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Csharp/C#进阶/Lesson19_预处理器指令/Program.cs
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C#
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2025-10-23 21:00:25 +08:00
#define Unity5
#define Unity2019
#undef Unity2019//下面#if判断Unity2019会失效
using System;
namespace Lesson19_预处理器指令
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 知识点一 什么是编译器
//编译器是一种翻译程序
//他用将元语言程序翻译为目标语言程序
//源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、Java、C++等语言写的程序
//目标语言程序:二进制数表示的为机器代码写成的程序
#endregion
#region 知识点二 什么是预处理器指令
//预处理器指令 知道编译器 在实际编译源代码之前 对信息进行预处理
//预处理器指令 都是以 # 开头的指令
//预处理器指令不是语句,所以他们不以;分号结束
//目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令
#endregion
#region 知识点三 常见的预处理器指令
//1
//#define
//定义一个符号,类似一个没有值的常量
//#undef
//取消define定义的符号,让其失效
//两者都是写在脚本文件最前面
//一般配合if指令使用 或配合特性
//2
//#if
//#elif
//#else
//#endif
//和if语句规则一样,一般配合#define指令使用
//用于告诉编译器惊醒编译代码流程控制
//如果发现有Unity4这个符号那么其中包含的代码就会被编译器翻译
//可以通过逻辑或和逻辑与进行多种符号的组合判断
#if Unity4 && !Unity2019
Console.WriteLine("使用版本Unity4编译代码");
#elif Unity2019 //undef了Unity2019 所以这里的判断是false
Console.WriteLine("使用版本Unity2019编译代码");
#elif Unity5
#warning 这个版本不合法 //发出警告信息
Console.WriteLine("使用版本Unity5编译代码");
#error 版本过旧请升级 //发出错误信息
#endif
//3
//#warning
//#error
//告诉编译器
//是发出警告信息 还是错误信息
//编译器会在编译时显示这些信息
#endregion
}
}
}
//总结
//预处理器指令
//可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断
//在Unity中国会用来惊醒一些平台或者版本的判断
//决定不同的版本或不同平台使用不同的代码逻辑