73 lines
2.6 KiB
C#
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2.6 KiB
C#
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#define Unity5
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#define Unity2019
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#undef Unity2019//下面#if判断Unity2019会失效
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using System;
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namespace Lesson19_预处理器指令
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internal class Program
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static void Main(string[] args)
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#region 知识点一 什么是编译器
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//编译器是一种翻译程序
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//他用将元语言程序翻译为目标语言程序
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//源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、Java、C++等语言写的程序
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//目标语言程序:二进制数表示的为机器代码写成的程序
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#endregion
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#region 知识点二 什么是预处理器指令
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//预处理器指令 知道编译器 在实际编译源代码之前 对信息进行预处理
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//预处理器指令 都是以 # 开头的指令
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//预处理器指令不是语句,所以他们不以;分号结束
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//目前我们经常用到的 折叠代码块 就是预处理器指令
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#endregion
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#region 知识点三 常见的预处理器指令
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//1
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//#define
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//定义一个符号,类似一个没有值的常量
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//#undef
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//取消define定义的符号,让其失效
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//两者都是写在脚本文件最前面
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//一般配合if指令使用 或配合特性
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//2
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//#if
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//#elif
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//#else
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//#endif
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//和if语句规则一样,一般配合#define指令使用
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//用于告诉编译器惊醒编译代码流程控制
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//如果发现有Unity4这个符号那么其中包含的代码就会被编译器翻译
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//可以通过逻辑或和逻辑与进行多种符号的组合判断
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#if Unity4 && !Unity2019
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Console.WriteLine("使用版本Unity4编译代码");
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#elif Unity2019 //undef了Unity2019 所以这里的判断是false
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Console.WriteLine("使用版本Unity2019编译代码");
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#elif Unity5
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#warning 这个版本不合法 //发出警告信息
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Console.WriteLine("使用版本Unity5编译代码");
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#error 版本过旧请升级 //发出错误信息
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#endif
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//3
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//#warning
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//#error
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//告诉编译器
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//是发出警告信息 还是错误信息
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//编译器会在编译时显示这些信息
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#endregion
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}
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}
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}
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//总结
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//预处理器指令
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//可以让代码还没有编译之前就可以进行一些预处理判断
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//在Unity中国会用来惊醒一些平台或者版本的判断
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//决定不同的版本或不同平台使用不同的代码逻辑
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