diff --git a/C#核心/C#核心.sln b/C#核心/C#核心.sln index ce6fa64..2ecf6cf 100644 --- a/C#核心/C#核心.sln +++ b/C#核心/C#核心.sln @@ -61,6 +61,8 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson24_面向对象相关 EndProject Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习", "Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习\Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习.csproj", "{4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}" EndProject +Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别", "Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别\Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别.csproj", "{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}" +EndProject Global GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution Debug|Any CPU = Debug|Any CPU @@ -183,6 +185,10 @@ Global {4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU {4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU {4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU + {1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU + {1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU + {1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU + {1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU EndGlobalSection GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution HideSolutionNode = FALSE diff --git a/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别.csproj b/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别.csproj new file mode 100644 index 0000000..e0594ca --- /dev/null +++ b/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别.csproj @@ -0,0 +1,11 @@ + + + + Exe + net8.0 + Lesson25_面向对象相关_结构体和类的区别 + enable + enable + + + diff --git a/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Program.cs b/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Program.cs new file mode 100644 index 0000000..2aacb89 --- /dev/null +++ b/C#核心/Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别/Program.cs @@ -0,0 +1,43 @@ +namespace Lesson25_面向对象相关_结构体和类的区别 +{ + internal class Program + { + static void Main(string[] args) + { + #region 区别概述 + //结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用 + //因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上 + //通过之前知识点的学习,我相信你能够从此处看出他们在使用的区别-值类型和引用类型对象在赋值时的区别 + + //结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象 + //结构体具备着面向对象思想种封装的特性,但是他不具备继承和多态的特性,因此大大减少了他的使用率 + //由于解耦固体不具备继承的特性,所以他不能够使用protected保护访问修饰符 + #endregion + + #region 细节区别 + //1.结构体是值类型,类是引用类型 + //2.结构体存储在栈上,类存储在堆上 + //3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,类可以 + //4.结构体变量声明不可以指定初始值,而类可以 + //5.结构体不能声明的无参构造函数,类可以 + //6.结构体声明有参构造函数,无参构造不会被顶掉 + //7.结构体不饿能声明析构函数,而类可以 + //8.结构体不能被继承,而类可以 + //9.结构体需要在构造函数种初始化所有成员变量,而类随意 + //10.结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体,而类可以) + //11.结构体不能再自己内部声明和自己一样的结构体变量,而类可以 + #endregion + + #region 结构体的 + //结构体可以继承 接口 因为接口是行为的抽象 + #endregion + + #region 如何选择结构体和类 + //1.想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪兽等 + //2.对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等等 + //3.从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且 + //改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等 + #endregion + } + } +}