添加Lesson25

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@@ -61,6 +61,8 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson24_面向对象相关
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习", "Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习\Lesson24_面向对象相关-StringBuilder练习.csproj", "{4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别", "Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别\Lesson25_面向对象相关-结构体和类的区别.csproj", "{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -183,6 +185,10 @@ Global
{4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{4FFD2030-9A14-4F59-A7B8-D218C551E489}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{1CDBD964-7239-4839-8D7A-7E0DDE80CB53}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -0,0 +1,11 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<RootNamespace>Lesson25_面向对象相关_结构体和类的区别</RootNamespace>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,43 @@
namespace Lesson25_面向对象相关_结构体和类的区别
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region
//结构体和类最大的区别是在存储空间上的,因为结构体是值,类是引用
//因此他们的存储位置一个在栈上,一个在堆上
//通过之前知识点的学习,我相信你能够从此处看出他们在使用的区别-值类型和引用类型对象在赋值时的区别
//结构体和类在使用上很类似,结构体甚至可以用面向对象的思想来形容一类对象
//结构体具备着面向对象思想种封装的特性,但是他不具备继承和多态的特性,因此大大减少了他的使用率
//由于解耦固体不具备继承的特性,所以他不能够使用protected保护访问修饰符
#endregion
#region
//1.结构体是值类型,类是引用类型
//2.结构体存储在栈上,类存储在堆上
//3.结构体成员不能使用protected访问修饰符,类可以
//4.结构体变量声明不可以指定初始值,而类可以
//5.结构体不能声明的无参构造函数,类可以
//6.结构体声明有参构造函数,无参构造不会被顶掉
//7.结构体不饿能声明析构函数,而类可以
//8.结构体不能被继承,而类可以
//9.结构体需要在构造函数种初始化所有成员变量,而类随意
//10.结构体不能被静态static修饰(不存在静态结构体,而类可以)
//11.结构体不能再自己内部声明和自己一样的结构体变量,而类可以
#endregion
#region
//结构体可以继承 接口 因为接口是行为的抽象
#endregion
#region
//1.想要用继承和多态时,直接淘汰结构体,比如玩家、怪兽等
//2.对象是数据集合时,优先考虑结构体,比如位置、坐标等等
//3.从值类型和引用类型赋值时的区别上去考虑,比如经常被赋值传递的对象,并且
//改变赋值对象,原对象不想跟着变化时,就用结构体。比如坐标、向量、旋转等
#endregion
}
}
}