贪吃蛇小项目
This commit is contained in:
+54
-24
@@ -1,25 +1,55 @@
|
||||
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
|
||||
Console.WriteLine("Hello, World!");
|
||||
#region 知识点一
|
||||
#endregion
|
||||
using System;
|
||||
namespace Test
|
||||
{
|
||||
enum E_RoomType
|
||||
{
|
||||
Bedroom,
|
||||
LivingRoom
|
||||
}
|
||||
class Bedroom : IChangeRoom
|
||||
{
|
||||
public void ChangeRoom()
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("卧室");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
class LivingRoom : IChangeRoom
|
||||
{
|
||||
public void ChangeRoom()
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("客厅");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
interface IChangeRoom
|
||||
{
|
||||
void ChangeRoom() { }
|
||||
}
|
||||
class Show
|
||||
{
|
||||
IChangeRoom room;
|
||||
public Show()
|
||||
{
|
||||
room = new Bedroom();
|
||||
}
|
||||
public Show(IChangeRoom room)
|
||||
{
|
||||
this.room = room;
|
||||
}
|
||||
public void ShowRoom()
|
||||
{
|
||||
room.ChangeRoom();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region 知识点二
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点三
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点四
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点五
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点六
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点七
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点八
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Program
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Show s1 = new Show();
|
||||
Show s2 = new Show(new LivingRoom());
|
||||
s1.ShowRoom();
|
||||
s2.ShowRoom();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+7
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
|
||||
Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00
|
||||
# Visual Studio Version 17
|
||||
VisualStudioVersion = 17.14.36202.13 d17.14
|
||||
VisualStudioVersion = 17.14.36202.13
|
||||
MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "必备知识点_多脚本文件", "必备知识点_多脚本文件\必备知识点_多脚本文件.csproj", "{20F6B501-8D7E-468E-9D92-B0ACC81D217B}"
|
||||
EndProject
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "必备知识点_UML类图",
|
||||
EndProject
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "必备知识点_面向对象七大原则", "必备知识点_面向对象七大原则\必备知识点_面向对象七大原则.csproj", "{6379831D-2766-4714-A82E-1072023A574F}"
|
||||
EndProject
|
||||
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "贪吃蛇", "贪吃蛇\贪吃蛇.csproj", "{B3D215DA-A41B-4CBE-B572-1FD94BF0239F}"
|
||||
EndProject
|
||||
Global
|
||||
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
|
||||
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
|
||||
@@ -27,6 +29,10 @@ Global
|
||||
{6379831D-2766-4714-A82E-1072023A574F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{6379831D-2766-4714-A82E-1072023A574F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{6379831D-2766-4714-A82E-1072023A574F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
{B3D215DA-A41B-4CBE-B572-1FD94BF0239F}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
|
||||
{B3D215DA-A41B-4CBE-B572-1FD94BF0239F}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||
{B3D215DA-A41B-4CBE-B572-1FD94BF0239F}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||
{B3D215DA-A41B-4CBE-B572-1FD94BF0239F}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||
EndGlobalSection
|
||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
||||
HideSolutionNode = FALSE
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
//窗口宽高
|
||||
public const int h = 20;
|
||||
public const int w = 80;
|
||||
//当前游戏场景
|
||||
public static ISceneUpdate nowScene;
|
||||
|
||||
public Game()
|
||||
{
|
||||
Console.CursorVisible = false;
|
||||
Console.SetWindowSize(w, h);
|
||||
Console.SetBufferSize(w, h);
|
||||
|
||||
ChangeScene(E_Scene.Begin);//初始场景为开始场景
|
||||
}
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
//游戏主循环
|
||||
while (true)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (nowScene != null)
|
||||
{
|
||||
nowScene.Update();//场景不为空就更新场景
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public static void ChangeScene(E_Scene type)
|
||||
{
|
||||
//切场景时先擦除上一次绘制的内容
|
||||
Console.Clear();
|
||||
switch (type)
|
||||
{
|
||||
case E_Scene.Begin:
|
||||
nowScene = new BeginScene();
|
||||
break;
|
||||
case E_Scene.Game:
|
||||
nowScene = new GameScene();
|
||||
break;
|
||||
case E_Scene.End:
|
||||
nowScene = new EndScene();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
enum E_Scene
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 开始场景
|
||||
/// </summary>
|
||||
Begin,
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 游戏场景
|
||||
/// </summary>
|
||||
Game,
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 结束场景
|
||||
/// </summary>
|
||||
End,
|
||||
}//游戏场景枚举
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 场景更新接口
|
||||
/// </summary>
|
||||
interface ISceneUpdate
|
||||
{
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
abstract class BaseScene : ISceneUpdate
|
||||
{
|
||||
protected int nowSceneIndex = 0;
|
||||
protected string title;
|
||||
protected string str1;
|
||||
|
||||
public abstract void PressEnter();
|
||||
public void Update()
|
||||
{
|
||||
//要完成的内容:绘制开始和结束场景,并完成切换选择功能
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
|
||||
|
||||
//绘制标题
|
||||
Console.SetCursorPosition(Game.w / 2 - title.Length, 5);
|
||||
Console.Write(title);
|
||||
|
||||
//绘制选项
|
||||
Console.SetCursorPosition(Game.w / 2 - str1.Length, 8);
|
||||
Console.ForegroundColor = nowSceneIndex == 0 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
|
||||
Console.Write(str1);
|
||||
|
||||
Console.SetCursorPosition(Game.w / 2 - 4, 10);
|
||||
Console.ForegroundColor = nowSceneIndex == 1 ? ConsoleColor.Red : ConsoleColor.White;
|
||||
Console.Write("结束游戏");
|
||||
//根据nowSceneIndex绘制wsj选中的索引
|
||||
switch (Console.ReadKey(true).Key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.W:
|
||||
nowSceneIndex = 0;
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.S:
|
||||
nowSceneIndex = 1;
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.Enter:
|
||||
PressEnter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class BeginScene : BaseScene
|
||||
{
|
||||
public BeginScene()
|
||||
{
|
||||
title = "贪吃蛇小游戏";
|
||||
str1 = "开始游戏";
|
||||
}
|
||||
public override void PressEnter()
|
||||
{
|
||||
//根据nowSceneIndex的值决定按下回车后做什么
|
||||
if( nowSceneIndex == 0 )
|
||||
{
|
||||
//切换到开始游戏
|
||||
Game.ChangeScene(E_Scene.Game);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//结束游戏
|
||||
Environment.Exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Security.Cryptography.X509Certificates;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class EndScene : BaseScene
|
||||
{
|
||||
public EndScene()
|
||||
{
|
||||
title = "游戏结束";
|
||||
str1 = "重新开始";
|
||||
}
|
||||
public override void PressEnter()
|
||||
{
|
||||
//根据nowSceneIndex的值决定按下回车后做什么
|
||||
if (nowSceneIndex == 0)
|
||||
{
|
||||
//切换到开始游戏
|
||||
Game.ChangeScene(E_Scene.Begin);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
//结束游戏
|
||||
Environment.Exit(0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class GameScene : ISceneUpdate
|
||||
{
|
||||
Map map;
|
||||
Snake snake;
|
||||
Food food;
|
||||
public GameScene()
|
||||
{
|
||||
map = new Map();
|
||||
snake = new Snake(40, 10);
|
||||
food = new Food(snake);
|
||||
}
|
||||
public void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
map.Draw();//画地图
|
||||
food.Draw();//画食物
|
||||
snake.Move();//让蛇动起来
|
||||
snake.Draw();//画蛇
|
||||
if (snake.CheckEnd(map))//检测游戏是否结束
|
||||
{
|
||||
Game.ChangeScene(E_Scene.End);
|
||||
}
|
||||
snake.CheckEat(food);//检测蛇是否吃到食物
|
||||
Thread.Sleep(200);//控制蛇的移动速度
|
||||
//检测用户输入
|
||||
if (Console.KeyAvailable)//Console.KeyAvailable的作用是:如果有按键输入才返回Ture,防止卡住
|
||||
{
|
||||
switch (Console.ReadKey(true).Key)
|
||||
{
|
||||
case ConsoleKey.W:
|
||||
case ConsoleKey.UpArrow:
|
||||
snake.ChangeDirection(E_MoveDirection.Up);
|
||||
//向上
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.S:
|
||||
case ConsoleKey.DownArrow:
|
||||
snake.ChangeDirection(E_MoveDirection.Down);
|
||||
//向下
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.A:
|
||||
case ConsoleKey.LeftArrow:
|
||||
snake.ChangeDirection(E_MoveDirection.Left);
|
||||
//向左
|
||||
break;
|
||||
case ConsoleKey.D:
|
||||
case ConsoleKey.RightArrow:
|
||||
snake.ChangeDirection(E_MoveDirection.Right);
|
||||
//向右
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
abstract class GameObject : IDraw
|
||||
{
|
||||
//当前位置
|
||||
public Position pos;
|
||||
|
||||
//绘制对象
|
||||
//可以继承接口后,把接口中的方法变成抽象方法,让子类去实现
|
||||
//因为时抽象行为,所以子类必须实现
|
||||
public abstract void Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
interface IDraw
|
||||
{
|
||||
void Draw();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
struct Position
|
||||
{
|
||||
public int x;
|
||||
public int y;
|
||||
public Position(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
}
|
||||
//重载==和!=运算符来判断两个Position是否相等
|
||||
public static bool operator == (Position p1, Position p2)
|
||||
{
|
||||
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
|
||||
}
|
||||
public static bool operator !=(Position p1, Position p2)
|
||||
{
|
||||
return !(p1 == p2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class Food : GameObject
|
||||
{
|
||||
public Food(Snake snake)
|
||||
{
|
||||
RandomPos(snake);
|
||||
}
|
||||
public override void Draw()
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
|
||||
Console.SetCursorPosition(pos.x, pos.y);
|
||||
Console.Write("◎");
|
||||
}
|
||||
public void RandomPos(Snake snake)
|
||||
{
|
||||
Random r = new Random();
|
||||
int x = r.Next(1, Game.w / 2 - 1) * 2; //1-38的随机数
|
||||
int y = r.Next(2, Game.h - 3); //1-18的随机数
|
||||
pos = new Position(x, y);
|
||||
//判断生成的位置是否和蛇身重合
|
||||
if (snake.CheckSamePos(pos))
|
||||
{
|
||||
RandomPos(snake);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
enum E_BodyType
|
||||
{
|
||||
Head, //蛇头
|
||||
Body, //蛇身
|
||||
}
|
||||
class SnakeBody : GameObject
|
||||
{
|
||||
private E_BodyType bodyType; //身体类型
|
||||
public SnakeBody(int x, int y, E_BodyType bodyType)
|
||||
{
|
||||
pos = new Position(x, y);
|
||||
this.bodyType = bodyType;
|
||||
}
|
||||
public override void Draw()
|
||||
{
|
||||
Console.SetCursorPosition(pos.x, pos.y);
|
||||
Console.ForegroundColor = bodyType == E_BodyType.Head ? ConsoleColor.Yellow : ConsoleColor.Green;
|
||||
Console.Write(bodyType == E_BodyType.Head ? "●" : "○");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class Wall : GameObject
|
||||
{
|
||||
public Wall(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
pos = new Position(x, y);
|
||||
}
|
||||
public override void Draw()
|
||||
{
|
||||
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
|
||||
Console.SetCursorPosition(pos.x, pos.y);
|
||||
Console.Write("■");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class Map : IDraw
|
||||
{
|
||||
public Wall[] walls; //存放墙位置的数组
|
||||
|
||||
public Map()
|
||||
{
|
||||
//初始化墙
|
||||
walls = new Wall[Game.w + (Game.h -3) * 2];
|
||||
int index = 0;
|
||||
//上边墙
|
||||
for (int x = 0; x < Game.w; x+=2)
|
||||
{
|
||||
walls[index++] = new Wall(x, 0);
|
||||
}
|
||||
//下边墙
|
||||
for (int x = 0; x < Game.w; x+=2)
|
||||
{
|
||||
walls[index++] = new Wall(x, Game.h - 2);
|
||||
}
|
||||
//左边墙
|
||||
for (int y = 1; y < Game.h - 2; y++)
|
||||
{
|
||||
walls[index++] = new Wall(0, y);
|
||||
}
|
||||
//右边墙
|
||||
for (int y = 1; y < Game.h - 2; y++)
|
||||
{
|
||||
walls[index++] = new Wall(Game.w - 2, y);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Draw()
|
||||
{
|
||||
for (int x = 0; x < walls.Length; x++)
|
||||
{
|
||||
walls[x].Draw();
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,141 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Linq;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using System.Threading.Tasks;
|
||||
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
enum E_MoveDirection
|
||||
{
|
||||
Up,
|
||||
Down,
|
||||
Left,
|
||||
Right
|
||||
}
|
||||
class Snake : IDraw
|
||||
{
|
||||
E_MoveDirection moveDirection;//记录蛇当前的移动方向
|
||||
SnakeBody[] bodies; //存放蛇身体的数组
|
||||
int nowNum;//用一个变量记录蛇的长度
|
||||
public Snake(int x, int y)
|
||||
{
|
||||
moveDirection = E_MoveDirection.Right;
|
||||
bodies = new SnakeBody[200];
|
||||
bodies[0] = new SnakeBody(x, y, E_BodyType.Head);
|
||||
nowNum = 1;
|
||||
}
|
||||
public void Draw()
|
||||
{
|
||||
//只画出当前的蛇身
|
||||
for (int i = 0; i < nowNum; i++)
|
||||
{
|
||||
bodies[i].Draw();
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
#region Lesson7
|
||||
//蛇的移动
|
||||
public void Move()
|
||||
{
|
||||
//移动前擦除前一个位置
|
||||
SnakeBody lastBody = bodies[nowNum - 1];
|
||||
Console.SetCursorPosition(lastBody.pos.x, lastBody.pos.y);
|
||||
Console.Write(" ");
|
||||
|
||||
for(int i = nowNum - 1; i > 0; i--)
|
||||
{
|
||||
bodies[i].pos = bodies[i - 1].pos;
|
||||
}
|
||||
switch (moveDirection)
|
||||
{
|
||||
case E_MoveDirection.Up:
|
||||
bodies[0].pos.y--;
|
||||
break;
|
||||
case E_MoveDirection.Down:
|
||||
bodies[0].pos.y++;
|
||||
break;
|
||||
case E_MoveDirection.Left:
|
||||
bodies[0].pos.x -= 2;
|
||||
break;
|
||||
case E_MoveDirection.Right:
|
||||
bodies[0].pos.x += 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Lesson8
|
||||
public void ChangeDirection(E_MoveDirection newDirection)
|
||||
{
|
||||
//不能直接掉头
|
||||
if ( newDirection == moveDirection ||
|
||||
nowNum > 1 && (moveDirection == E_MoveDirection.Right && newDirection == E_MoveDirection.Left ) ||
|
||||
nowNum > 1 && (moveDirection == E_MoveDirection.Left && newDirection == E_MoveDirection.Right) ||
|
||||
nowNum > 1 && (moveDirection == E_MoveDirection.Up && newDirection == E_MoveDirection.Down) ||
|
||||
nowNum > 1 && (moveDirection == E_MoveDirection.Down && newDirection == E_MoveDirection.Up) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
moveDirection = newDirection;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Lesson9
|
||||
//碰撞检测
|
||||
public bool CheckEnd(Map map)
|
||||
{
|
||||
//是否和墙体位置重合
|
||||
for(int i = 0; i < map.walls.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
if (bodies[0].pos == map.walls[i].pos)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//是否和自己身体位置重合
|
||||
for(int i = 1; i < nowNum; i++)
|
||||
{
|
||||
if (bodies[0].pos == bodies[i].pos)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Lesson10
|
||||
public bool CheckSamePos(Position p)
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < nowNum; i++)
|
||||
{
|
||||
if (bodies[i].pos == p)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
public void CheckEat(Food food)
|
||||
{
|
||||
if (bodies[0].pos == food.pos)
|
||||
{
|
||||
//吃到了就再次随机生成食物,并且让蛇变长
|
||||
food.RandomPos(this);
|
||||
GrowUp();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Lesson11
|
||||
private void GrowUp()
|
||||
{
|
||||
SnakeBody lastBody = bodies[nowNum - 1];
|
||||
bodies[nowNum] = new SnakeBody(lastBody.pos.x, lastBody.pos.y, E_BodyType.Body);
|
||||
nowNum++;
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
namespace 贪吃蛇
|
||||
{
|
||||
class Program
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
Game game = new Game();
|
||||
game.Start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||
|
||||
<PropertyGroup>
|
||||
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||
</PropertyGroup>
|
||||
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<Folder Include="Lesson7\" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
|
||||
</Project>
|
||||
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