添加Lesson19
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,189 @@
|
||||
namespace Lesson19_多态_接口
|
||||
{
|
||||
#region 知识点一 接口的概念
|
||||
//接口是行为的抽象规范
|
||||
//他也是一种自定义类型
|
||||
//关键字 interface
|
||||
|
||||
//接口声明的规范
|
||||
//1.不包含成员变量
|
||||
//2.只包含方法、属性、索引器、事件
|
||||
//3.成员不能被实现
|
||||
//4.成员可以不用写访问修饰符,不能是私有的
|
||||
//5.接口不能继承类,但是可以继承另一个接口
|
||||
|
||||
//接口的使用规范
|
||||
//1.类可以继承多个接口
|
||||
//2.类继承接口后,必须实现接口中所有成员
|
||||
|
||||
//特点:
|
||||
//1.他和类的声明类似
|
||||
//2.接口是用来继承的
|
||||
//3.接口不能被实例化,但是可以作为容器存储对象
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点二 接口的声明
|
||||
//接口的关键字:interface
|
||||
//语法:
|
||||
//interface 接口名
|
||||
//{
|
||||
//}
|
||||
//一句话记忆:接口是抽象行为的基类
|
||||
//接口命名规范 帕斯卡前面加个I
|
||||
interface IFly
|
||||
{
|
||||
//int a;不能包含成员变量
|
||||
void Fly();//可以加public和protect,不能加private这样违反了上面使用规范知识点的2
|
||||
string Name
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
int this[int index]
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
event Action doSomthing;//先不学事件声明
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点三 接口的使用
|
||||
class Animal
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
//接口用来继承
|
||||
//1.类可以继承1个类,n个接口
|
||||
//2.继承了接口后 必须实现其中的内容 并且必须是public的
|
||||
class Human : Animal, IFly
|
||||
{
|
||||
public int this[int index]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
this[index] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public string Name
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
public event Action doSomthing;
|
||||
//3.实现的接口函数,可以通过加virtual再在子类中重写
|
||||
//4.接口也遵循里氏替换原则
|
||||
public virtual void Fly()
|
||||
{
|
||||
Console.WriteLine("人飞");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点四 接口可以继承接口
|
||||
//接口继承接口时 不需要实现
|
||||
//待类继承接口后 类自己去实现所有内容
|
||||
interface IWalk
|
||||
{
|
||||
void Walk();
|
||||
}
|
||||
interface IMove : IFly,IWalk
|
||||
{
|
||||
void Move();
|
||||
}
|
||||
class Test : IMove
|
||||
{
|
||||
public int this[int index] { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }
|
||||
|
||||
public string Name { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }
|
||||
|
||||
public event Action doSomthing;
|
||||
|
||||
public void Fly()
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Move()
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Walk()
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region 知识点五 显示实现接口
|
||||
//当一个类继承两个接口
|
||||
//但是接口中存在着同名方法时
|
||||
//注意:显示实现接口时 不能写访问修饰符
|
||||
|
||||
interface IAtk
|
||||
{
|
||||
void Atk();
|
||||
}
|
||||
interface ISuperAtk
|
||||
{
|
||||
void Atk();
|
||||
}
|
||||
class Player : ISuperAtk, IAtk
|
||||
{
|
||||
void ISuperAtk.Atk()//显示实现接口就是 接口名.方法
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void IAtk.Atk()
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
public void Atk()
|
||||
{
|
||||
throw new NotImplementedException();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
internal class Program
|
||||
{
|
||||
static void Main(string[] args)
|
||||
{
|
||||
//IFly f = new IFly();不能被实例化
|
||||
IFly f = new Human();//可以用里氏替换原则
|
||||
f.Fly();
|
||||
|
||||
IMove m = new Test();
|
||||
IFly f2 = new Test();
|
||||
IWalk w = new Test();
|
||||
|
||||
|
||||
IAtk ia = new Player();
|
||||
ISuperAtk isa = new Player();
|
||||
|
||||
Player p = new Player();
|
||||
(p as IAtk).Atk();
|
||||
(p as ISuperAtk).Atk();
|
||||
p.Atk();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 总结:
|
||||
// 继承类:是对象间的继承,包括特征行为等等
|
||||
// 继承接口:是行为间的继承,继承接口的行为规范,按照规范去实现内容
|
||||
// 由于接口也是遵循里氏替换原则,所以可以用接口容器装对象
|
||||
// 那么久可以实现 装载各种毫无关系但是却有相同行为的对象
|
||||
|
||||
// 注意:
|
||||
//1. 接口值包含 成员方法、属性、索引器、事件,并且都不实现,都没有访问修饰符
|
||||
//2. 可以继承多个接口,但是只能继承一个类
|
||||
//3. 接口可以继承接口,相当于在进行行为合并,待子类继承时再去实现具体的行为
|
||||
//4. 接口可以被显示实现 主要用于实现不同接口中的同名函数的不同表现
|
||||
//5. 实现的接口方法 可以加 virtual 关键字 之后子类 再重写
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user