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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
using System;
namespace Lesson
{
#region
//结构体 是一种自定义变量类型 类似枚举需要自己定义
//他是数据和函数的集合
//在结构体中 可以声明各种变量和方法
//作用:用来表现存在关系的数据集合 比如用结构体变现学生 动物 人类等等
#endregion
#region
//1.结构体一般卸载 namespace语句块中
//2.结构体关键字 struct
//3.结构体中声明的变量不能直接初始化
struct StructName//可以是中文的
{
//第一部分
//变量(不能直接初始化
//第二部分
//构造函数(可选
//第三部分
//函数(一般情况下都有
}
//注意:结构体名字是帕斯卡命名法
#endregion
#region
struct Student
{
//变量
//年龄,性别,学号,姓名
#region 访
//修饰结构体中变量和方法 是否能够被外部使用
//public 公共的 可以被外部访问
//private 私有的 只能在内部使用
//默认不写 为private
#endregion
public int age;
public bool sex;
public int number;
public string name;
//结构体中可以包含其他结构体,但不能是本结构体
//构造函数
#region
//基本概念
//1.没有返回值
//2.函数名必须和结构体名相同
//3.必须有参数
//4.如果声明了构造函数 那么必须在其中队所有变量数据初始化
//5.结构体和构造函数可以重载,但是注意第4点
//构造函数一般用在外部,方便初始化使用的
public Student(int age, bool sex, int number, string name) //必须有参数
{
//新的关键字this,代表自己
this.age = age;//this.age是构造函数中写的age,而后面的age是结构体上面的声明的age
this.sex = sex;
this.number = number;
this.name = name;
}
#endregion
//函数
//表现这个数据结构的行为
//注意:在结构提中的方法,目前不需要加static关键字
public void Speak()
{
//在函数中可以直接使用结构体内部声明的变量
Console.WriteLine("我的名字是{0},今年{1}岁",name,age);
}
//函数可以根据需求写任意个
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 使
//变量的声明
//变量类型 变量名;
Student s1;
//如果没写后private打s1.是tab不补齐的
s1.age = 18;
s1.sex = false;
s1.number = 123;
s1.name = "HKK";
s1.Speak();
Student s2 = new Student(8,true,321,"KKH");
//上面的代码可以替代下面的代码
//s2.age = 8;
//s2.sex = true;
//s2.number = 321;
//s2.name = "KKH";
s2.Speak();
#endregion
}
}
}