Synchronization of old projects
Part1
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,10 @@
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<OutputType>Exe</OutputType>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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<Nullable>enable</Nullable>
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</PropertyGroup>
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</Project>
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@@ -0,0 +1,179 @@
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using System;
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using System.Threading;
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namespace Lesson
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{
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struct Member
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{
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public string name;
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public bool sex;
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public int age;
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public string clas;
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public string major;
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public Member(string name, bool sex, int age, string clas, string major)
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{
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this.name = name;
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this.sex = sex;
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this.age = age;
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this.clas = clas;
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this.major = major;
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}
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public void PrintInfo()
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{
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Console.WriteLine("学员信息:");
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Console.WriteLine($"姓名:{name}");
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Console.WriteLine($"性别:{(sex ? "男" : "女")}"); // 将bool转换为中文
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Console.WriteLine($"年龄:{age}");
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Console.WriteLine($"班级:{clas}");
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Console.WriteLine($"专业:{major}");
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}
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}
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struct PlayerInfo
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{
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public string name;
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public E_Occupation occupation;
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public PlayerInfo(string name,E_Occupation occupation)
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{
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this.name = name;
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this.occupation = occupation;
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}
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public void PrintInfo()
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{
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Console.WriteLine("玩家攻击信息");
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switch (occupation)
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{
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case E_Occupation.Warrior:
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Console.WriteLine($"{occupation}{name}释放了冲锋");
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break;
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case E_Occupation.Hunter:
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Console.WriteLine($"{occupation}{name}释放了假死");
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break;
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case E_Occupation.Mage:
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Console.WriteLine($"{occupation}{name}释放了奥数冲击");
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break;
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}
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}
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}
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struct Monster
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{
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public string name;
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public int atk;
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public Monster(string name)
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{
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this.name = name;
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Random r = new Random();
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atk = r.Next(10,30);
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}
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public void Atk()
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{
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Console.WriteLine("{0}的攻击力为{1}",name,atk);
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}
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}
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struct Atm
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{
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public string name;
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public int atk;
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public int def;
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public int hp;
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public Atm(string name,int atk,int def,int hp)
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{
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this.name = name;
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this.atk = atk;
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||||
this.def = def;
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this.hp = hp;
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}
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public void Atk(ref Boss monster)
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{
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monster.hp -= atk - monster.def;
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Console.WriteLine("{0}攻击了{1}造成了{2}点伤害,{3}剩余{4}HP", name, monster.name, atk - monster.def,monster.name, monster.hp);
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}
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}
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struct Boss
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{
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public string name;
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public int atk;
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public int def;
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public int hp;
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public Boss(string name, int atk, int def, int hp)
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{
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||||
this.name = name;
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||||
this.atk = atk;
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||||
this.def = def;
|
||||
this.hp = hp;
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}
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||||
public void Atk(ref Atm atm)
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{
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atm.hp -= atk - atm.def;
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||||
Console.WriteLine("{0}攻击了{1}造成了{2}点伤害,{3}剩余{4}HP", name, atm.name, atk - atm.def,atm.name, atm.hp);
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}
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}
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enum E_Occupation
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{
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/// <summary>
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/// 战士
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/// </summary>
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||||
Warrior,
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/// <summary>
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/// 猎人
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/// </summary>
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||||
Hunter,
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 法师
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/// </summary>
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Mage
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}
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class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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Member m1 = new Member("123",true,18,"三年一班","计算机");
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m1.PrintInfo();
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Member m2 = new Member("321", false, 18, "一年三班", "算计机");
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||||
m2.PrintInfo();
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PlayerInfo p1 = new PlayerInfo("HK", E_Occupation.Warrior);
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p1.PrintInfo();
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Monster[] monsters = new Monster[10];
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for (int i = 0; i < monsters.Length; i++)
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{
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monsters[i] = new Monster("小怪兽"+i);
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monsters[i].Atk();
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}
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Atm atm = new Atm("雷欧奥特曼",10,5,100);
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Boss boss = new Boss("哥斯拉",8,4,100);
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while (true)
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{
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atm.Atk(ref boss);
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||||
boss.Atk(ref atm);
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||||
if (boss.hp <= 0)
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{
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||||
Console.WriteLine("你赢了");
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break;
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||||
}
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||||
if (atm.hp <= 0)
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||||
{
|
||||
Console.WriteLine("你输了");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
Console.WriteLine("按任意键继续");
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||||
Console.ReadKey(true);
|
||||
}
|
||||
}
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}
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}
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