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namespace Lesson4
{
internal class Program
{
#region
//基本概念
//在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数
//如果不屑 默认存在一个无参的构造函数
//构造函数的写法
//1.没有返回值
//2.函数名和类名必须相同
//3.没有特殊需求是 一般都是public
//class Person
//{
// public string name;
// public int age;
// //类允许自己声明无参构造函数(结构体不允许
// public Person()
// {
// name = "HK";
// age = 18;
// }
// public Person(string name, int age)//当使用Person p2 = new Person("HK",19);时调用的就是这里的函数
// {
// this.name = name;//将 外部 传进来的name和age 传给 类 下面的name和age
// this.age = age;
// }
// //此时有参构造函数已经写了,如果我没写上面的无参构造函数,原本不写就默认有的无参构造函数会无效
//}
//4.构造函数可以被重载
//5.this代表当前调用该函数的对象自己
//注意:
//如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数
//会失去默认的无参构造函数
#endregion
#region
//可以通过this 宠用构造函数代码
//访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2.....
//class Person
//{
// public string name;
// public int age;
// public Person()
// {
// name = "HK";
// age = 18;
// }
// public Person(string name)
// {
// this.name = name;
// }
// public Person(int age)
// {
// this.age = age;
// }
// public Person(string name, int age): this(name) //写了this()
// //就先调用无参构造函数(类似默认赋值)
// //this()中如果是空的
// //直接执行本有参构造函数
// //this()中如果写了name,就会调用只有一个name的有参构造函数
// //然后再执行本有参构造函数
// {
// Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");
// }
//}
#endregion
#region
//基本概念
//当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数
//对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些垃圾回收处理
//但是C#中存在自动垃圾回收机制GC
//所以我们几乎不会怎么使用析构函数。除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理
//注意:
//在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可
//基本语法
//~类名()
//{
//}
class Person
{
public string name;
public int age;
public Person()
{
name = "HK";
age = 18;
}
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
public Person(int age)
{
this.age = age;
}
public Person(string name, int age) : this(name)
{
Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");
}
//引用类型堆内存被回收时才会执行
~Person() { }//析构函数
//当垃圾 真正被回收时 才会被调用
}
#endregion
#region
//垃圾回收,英文简写GCGarbage Collector
//垃圾回收的过程是在遍历堆(Heep)上动态分配的所有对象
//通过识别他们是否被引用来确定哪些对象时垃圾,哪些对象仍要被使用
//所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容
//垃圾就需要被回收释放
//垃圾回收有很多种算法,比如
//引用计数(Reference Counting
//标记清除(Mark Sweep
//标记整理(Mark Compact
//复制集合(Copy Collection
//注意:
//GC只负责堆(Heap)内存垃圾的回收
//引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以他的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
//栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的
//值类型是在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的声明周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放
//C#中的内存回收机制的大概原理
//0代内存 1代内存 2代内存
//代的概念:
//代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)
//新分配的对象都会被配置在第0代内存中
//每次分配都可能会进行垃圾回收以及内存释放(0代内存满时)
//在依次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步
//1.标记对象 从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象
// 不可达对象就被认为是垃圾
//2.搬迁对象压缩堆(挂起执行托管代码线程)释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址
//大对象总被人为是第二代内存
//不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象
#endregion
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
Person p = new Person();
Console.WriteLine(p.age);//自己默认的无参构造函数,数值为18
Person p2 = new Person("HK",19);
Console.WriteLine(p2.age);//上面实例化的19
GC.Collect();//手动回收垃圾
//一般都是在加载或场景切换时才使用
}
}
}