添加Lesson12
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<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
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<PropertyGroup>
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<OutputType>Exe</OutputType>
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<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
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<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
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<Nullable>enable</Nullable>
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</PropertyGroup>
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</Project>
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namespace Lesson12_委托
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#region 知识点一 委托是什么
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//委托是函数的容器
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//可以理解为表示函数(方法)的变量类型
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//用来 存储、传递函数
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//委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
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//不同的 函数必须对应和自己格式一致的委托
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#endregion
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#region 知识点二 基本语法
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//关键字:delegate
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//语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表);
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//写在哪里?
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//可以在namespace的class语句种
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//更多写在namespace种
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//简单记忆委托语法就是 函数声明语法前加一个delegate关键字
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#endregion
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#region 知识点三 定义自定义委托
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//访问修饰符不写 默认为public在别的命名空间中也能使用
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//private其他命名空间就用不了了
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//但一般使用public
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delegate void MyFun();
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delegate int MyFun2(int a);
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#endregion
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#region 知识点四 使用定义好的委托
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//委托变量是函数的容器
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//委托常用在:
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//1.作为类的成员
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//2.作为函数的参数
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class Test
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{
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public MyFun fun;
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public MyFun2 fun2;
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public void TestFun(MyFun f, MyFun2 f2)
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{
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//一般是先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完毕后 再调用传递进来的函数
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f();
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Console.WriteLine(f2(123));
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this.fun = f;
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this.fun2 = f2;
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}
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public void AddFun(MyFun fun,MyFun2 fun2)
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{
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this.fun += fun;
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this.fun2 += fun2;
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}
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public void RemoveFun(MyFun fun, MyFun2 fun2)
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{
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this.fun -= fun;
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||||
this.fun2 -= fun2;
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}
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}
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#endregion
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#region 知识点五 委托变量可以存储多个函数
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//上方的例子已经演示
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#endregion
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class Program
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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Console.WriteLine("委托");
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MyFun f = new MyFun(Fun);
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Console.WriteLine("别的逻辑操作");
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f.Invoke();//调用委托变量存储的函数
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MyFun f2 = Fun;//简写
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Console.WriteLine("别的逻辑操作");
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f2();
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//MyFun f2 = Fun2;//格式错误 不同格式的函数不能存储到同一个委托变量中
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MyFun2 f21 = Fun2;
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Console.WriteLine(f21(123));
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MyFun2 f22 = new MyFun2(Fun2);
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Console.WriteLine(f22.Invoke(123));
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Test t = new Test();
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t.TestFun(Fun, Fun2);
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Console.WriteLine("____________________");
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//如何用委托存储多个函数
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MyFun ff = Fun;
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ff += Fun3;//多加了Fun3,所以会调用两个函数
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ff();
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//完全写法是
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ff = ff + Fun;
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Console.WriteLine("____________________");
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t.AddFun(Fun, Fun2);
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t.fun();
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t.fun2(123);
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Console.WriteLine("____________________");
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ff = null;
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ff += Fun;
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ff += Fun3;
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ff();
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Console.WriteLine("执行删除后:");
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ff -= Fun;
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ff();
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ff -= Fun;//多删不会报错但也无效
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#region 知识点六 系统定义好的委托
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Console.WriteLine("____________________");
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//Action 没有返回值的委托,需要引用的命名空间 System
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Action a = Fun;
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//之前的操作也可以用
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a += Fun3;
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a();
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Console.WriteLine("____________________");
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//Func<> 有返回值的委托,最后一个类型参数是返回值类型,前面的类型参数是参数类型
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Func<string> funcString = Fun4;
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//Func<int> funcInt = xxxx;
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//可以传n个参数的 系统提供了 1到16个参数的Func<> 直接使用
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Action<int, string> a2 = Fun6;
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//Action用来存储没有返回值的函数
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//Func用来存储有返回值的函数
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//两个委托都可以以泛型方式同时存储多个函数
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#endregion
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}
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static void Fun()
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{
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Console.WriteLine("这是Fun()函数");
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}
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static void Fun3()
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||||
{
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||||
Console.WriteLine("这是Fun3()函数");
|
||||
}
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||||
static string Fun4()
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||||
{
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||||
return "";
|
||||
}
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||||
static void Fun6(int i,string s)
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||||
{
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||||
|
||||
}
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||||
static int Fun2(int a)
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{
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return a;
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}
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}
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}
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//总结
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//委托是函数的容器
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//可以用 委托变量 来存储、传递函数
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//系统提供了 Action 和 Func 两个通用委托
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//Action:没有返回值 参数数量0~16个
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//Func:有返回值 参数数量0~16个(最后一个类型参数是返回值类型)
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