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using System.Collections;
namespace Lesson3_Queue
{
class Test
{
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region
//queue是C#为我们封装好的类
//本质是一个Object数组,只是封装了特殊的存储规则
//queue是队列存储容器,队列是一种先进先出的数据结构
//先存入的数据先取出,后存入的数据后取出
#endregion
#region
//需要引用命名空间system.collections
Queue queue = new Queue();
#endregion
#region
//增
queue.Enqueue(1);//入队
queue.Enqueue("123");
queue.Enqueue(1.4f);
queue.Enqueue(new Test());
//取
object v = queue.Dequeue();//出队,取出队列头部的元素
Console.WriteLine(v);
v = queue.Dequeue();
Console.WriteLine(v);
//查
//1.查看队列头部的元素
v = queue.Peek();
Console.WriteLine(v);
v = queue.Peek();
Console.WriteLine(v);
//2.查看元素是否存在于队列中
if(queue.Contains(1.4f))
{
Console.WriteLine("存在1.4f");
}
//改
//队列没有提供修改元素的方法
//只能通过出队和入队的方式来间接修改元素
queue.Clear();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
queue.Enqueue(3);
#endregion
#region
//1.长度
Console.WriteLine(queue.Count);
//2.遍历
foreach (object item in queue)
{
Console.WriteLine(item);
}
//3.转数组
object[] arr = queue.ToArray();
for(int i = 0; i < arr.Length; i++)
{
Console.WriteLine(arr[i]);
}
//4.循环出队
while(queue.Count > 0)
{
Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
#endregion
#region
// 由于用万物之父来存储数据,自然存在装箱拆箱
// 当往其中进行值类型存储时就是在装箱
// 当将值类型对象取出来转换使用时,就存在拆箱
#endregion
}
}
}