From 7ca83872f3323f6af3b4a6e0a2f1be7ff8a5f3c4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Kister Hakusan <2753888203@qq.com>
Date: Wed, 5 Nov 2025 10:39:06 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=B7=BB=E5=8A=A0Lesson21?=
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---
C#进阶/C#进阶.sln | 12 ++
C#进阶/Lesson21_特性/Lesson21_特性.csproj | 10 +
C#进阶/Lesson21_特性/Program.cs | 182 ++++++++++++++++++
.../Lesson21_特性练习/Lesson21_特性练习.csproj | 10 +
C#进阶/Lesson21_特性练习/Program.cs | 43 +++++
C#进阶/反射练习库/test.cs | 5 +
6 files changed, 262 insertions(+)
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create mode 100644 C#进阶/Lesson21_特性/Program.cs
create mode 100644 C#进阶/Lesson21_特性练习/Lesson21_特性练习.csproj
create mode 100644 C#进阶/Lesson21_特性练习/Program.cs
diff --git a/C#进阶/C#进阶.sln b/C#进阶/C#进阶.sln
index 18454a4..8d99eea 100644
--- a/C#进阶/C#进阶.sln
+++ b/C#进阶/C#进阶.sln
@@ -89,6 +89,10 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson20_反射练习", "Le
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "反射练习库", "反射练习库\反射练习库.csproj", "{86839643-1A23-454E-8B06-839900B3E032}"
EndProject
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson21_特性", "Lesson21_特性\Lesson21_特性.csproj", "{806658BC-2943-461C-BD60-D3B51F0BA223}"
+EndProject
+Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson21_特性练习", "Lesson21_特性练习\Lesson21_特性练习.csproj", "{5C3AFDDF-23DF-4C9E-8335-42DB430D2EE4}"
+EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -267,6 +271,14 @@ Global
{86839643-1A23-454E-8B06-839900B3E032}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{86839643-1A23-454E-8B06-839900B3E032}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{86839643-1A23-454E-8B06-839900B3E032}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+ {806658BC-2943-461C-BD60-D3B51F0BA223}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {806658BC-2943-461C-BD60-D3B51F0BA223}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {806658BC-2943-461C-BD60-D3B51F0BA223}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {806658BC-2943-461C-BD60-D3B51F0BA223}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
+ {5C3AFDDF-23DF-4C9E-8335-42DB430D2EE4}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
+ {5C3AFDDF-23DF-4C9E-8335-42DB430D2EE4}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
+ {5C3AFDDF-23DF-4C9E-8335-42DB430D2EE4}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
+ {5C3AFDDF-23DF-4C9E-8335-42DB430D2EE4}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
diff --git a/C#进阶/Lesson21_特性/Lesson21_特性.csproj b/C#进阶/Lesson21_特性/Lesson21_特性.csproj
new file mode 100644
index 0000000..2150e37
--- /dev/null
+++ b/C#进阶/Lesson21_特性/Lesson21_特性.csproj
@@ -0,0 +1,10 @@
+
+
+
+ Exe
+ net8.0
+ enable
+ enable
+
+
+
diff --git a/C#进阶/Lesson21_特性/Program.cs b/C#进阶/Lesson21_特性/Program.cs
new file mode 100644
index 0000000..4578204
--- /dev/null
+++ b/C#进阶/Lesson21_特性/Program.cs
@@ -0,0 +1,182 @@
+using System.Diagnostics;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+
+namespace Lesson21_特性
+{
+ #region 知识点一 特性是什么
+ //特性是一种允许我们向程序的程序集添加元数据的语言结构
+ //它是用于保存程序结构信息的某种特殊类型的类
+
+ //特性提供功能强大的方法以将声明信息与 C# 代码(类型、方法、属性等)相关联。
+ //特性与程序实体关联后,即可在运行时使用反射查询特性信息
+
+ //特性的目的是告诉编译器把程序结构的某组元数据嵌入程序集中
+ //它可以放置在几乎所有的声明中(类、变量、函数等等申明)
+
+ //说人话:
+ //特性本质是个类
+ //我们可以利用特性类为元数据添加额外信息
+ //比如一个类、成员变量、成员方法等等为他们添加更多的额外信息
+ //之后可以通过反射来获取这些额外信息
+ #endregion
+
+ #region 知识点二 自定义特性
+ //继承特性的基类 Attribute
+ [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Field, AllowMultiple = true, Inherited = false)]
+ class MyCustomAttribute : Attribute
+ {
+ //特性中的成员 一般根据需求来写
+ public string info;
+ public MyCustomAttribute(string info)
+ {
+ this.info = info;
+ }
+ public void TestFunc()
+ {
+ Console.WriteLine("特性的方法");
+ }
+
+ }
+ #endregion
+
+ #region 知识点三 特性的使用
+ //基本语法
+ //[特性名(参数列表)]
+ //本质上 就是在调用特性类的构造函数
+ //写在哪里?
+ //类、函数、变量上一行,表示他们具有该特征信息
+
+ [MyCustom("额外信息例如说明")]
+ [MyCustom("额外信息例如说明")]
+ class MyClass
+ {
+ [MyCustom("12312321")]
+ public int value;
+
+ public void TestFunc(int a)
+ {
+
+ }
+ //[MyCustom("这是用来计算的函数")]
+ //public void TestFunc([MyCustom("函数参数")]int a)
+ //{
+
+ //}
+ }
+ #endregion
+
+ #region 知识点四 限制自定义特性的使用范围
+ //通过为特性类 加特性 限制其使用范围
+ [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = true, Inherited = true)]
+ //参数一:AttributeTargets — 特性嫩个用在哪些地方
+ //参数二:AllowMultiple — 是否允许多个特性实例用在同一个目标上
+ //参数三:Inherited — 特性是否能被派生类和重写成员继承
+ public class MyCustom2Attribute : Attribute
+ {
+
+ }
+ #endregion
+
+ #region 知识点五 系统自带特性——过时特性
+ //过时的特性
+ //Obsolete
+ //用于提示用户 使用的方法等成员已经过时 建议使用新方法
+ //一般加在函数前的特性
+
+ class TestClass
+ {
+ //参数一:调用过时方法时 提示的内容
+ //参数二: true-使用该方法时会报错 false-使用该方法时直接警告
+ [Obsolete("OldSpeak方法已经过时了,请使用Speak方法", false)]
+ public void OldSpeak(string str)
+ {
+
+ }
+
+ public void Speak()
+ {
+
+ }
+ public void SpeakCaller(string str, [CallerFilePath] string fileName = "",
+ [CallerLineNumber] int line = 0, [CallerMemberName] string target = "")
+ {
+ Console.WriteLine(str);
+ Console.WriteLine(fileName);
+ Console.WriteLine(line);
+ Console.WriteLine(target);
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ #region 知识点六 系统自带特性——调用者信息特征
+ //哪个文件调用?
+ //CallerFilePath特性
+ //哪一行调用?
+ //CallerLineNumber特性
+ //哪个函数调用?
+ //CallerMemberName特性
+
+ //需要引用命名空间 using System.Runtime.CompilerServices;
+ //一般作为函数参数的特性
+ #endregion
+
+ #region 知识点七 系统自带特性——条件编译特性
+ //条件编译特性
+ //Conditional
+ //它会和预处理指令 #define配合使用
+
+ //需要引用命名空间using System.Diagnostics;
+ //主要可以用在一些调试代码上
+ //有时想执行有时不想执行的代码
+ #endregion
+
+ #region 知识点八 系统自带特性——外部Dll包函数特性
+ //DllImport
+ //用来标记非.Net(C#)的函数,表明该函数在一个外部的DLL中定义。
+ //一般用来调用 C或者C++的Dll包写好的方法
+ //需要引用命名空间 using System.Runtime.InteropServices
+ #endregion
+ class Program
+ {
+ [Conditional("Func")]
+ static void Func()
+ {
+ Console.WriteLine("Func执行");
+ }
+ static void Main(string[] args)
+ {
+ #region 特性的使用
+ MyClass c = new MyClass();
+ Type t = c.GetType();
+ //t.Assembly.GetType();
+ //t = typeof(MyClass);
+ //t = Type.GetType("Lesson21_特性.MyClass");
+
+ //判断是否使用了某个特性
+ //参数1:特性的类型
+ //参数2:代表是否搜索继承链(属性和事件忽略此参数)
+ if (t.IsDefined(typeof(MyCustomAttribute), false) )
+ {
+ Console.WriteLine("该类型应用了MyCustomAttribute特性");
+ }
+
+ //获取Type元数据中的所有特性
+ object[] array = t.GetCustomAttributes(true);
+ for (int i = 0; i < array.Length; i++)
+ {
+ if (array[i] is MyCustomAttribute)
+ {
+ Console.WriteLine((array[i] as MyCustomAttribute).info);
+ (array[i] as MyCustomAttribute).TestFunc();
+ }
+ }
+ #endregion
+ TestClass tc = new TestClass();
+ tc.OldSpeak("1123");
+ tc.Speak();
+ tc.SpeakCaller("123123");
+
+ Func();
+ }
+ }
+}
diff --git a/C#进阶/Lesson21_特性练习/Lesson21_特性练习.csproj b/C#进阶/Lesson21_特性练习/Lesson21_特性练习.csproj
new file mode 100644
index 0000000..2150e37
--- /dev/null
+++ b/C#进阶/Lesson21_特性练习/Lesson21_特性练习.csproj
@@ -0,0 +1,10 @@
+
+
+
+ Exe
+ net8.0
+ enable
+ enable
+
+
+
diff --git a/C#进阶/Lesson21_特性练习/Program.cs b/C#进阶/Lesson21_特性练习/Program.cs
new file mode 100644
index 0000000..a917aec
--- /dev/null
+++ b/C#进阶/Lesson21_特性练习/Program.cs
@@ -0,0 +1,43 @@
+using System.Reflection;
+
+namespace Lesson21_特性练习
+{
+ internal class Program
+ {
+ static void Main(string[] args)
+ {
+ Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(@"D:\VisualStudio2022\VisualStudio Programe\C#\C#进阶\反射练习库\bin\Debug\反射练习库");
+ Type[] types = assembly.GetTypes();
+ for (int i = 0; i < types.Length; i++)
+ {
+ Console.WriteLine(types[i]);
+ }
+ //得type
+ Type playertype = assembly.GetType("反射练习库.Player");
+ //实例化对象
+ object playerObj = Activator.CreateInstance(playertype);
+ Console.WriteLine(playerObj);
+
+ FieldInfo[] fields = playertype.GetFields();
+ for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
+ {
+ Console.WriteLine(fields[i]);
+ }
+
+ //首先得到自定义特性的Type
+ Type atrribute = assembly.GetType("反射练习库.MyCustomAttribute");
+
+ //赋值名字
+ FieldInfo fieldStr = playertype.GetField("name");
+ if(fieldStr.GetCustomAttribute(atrribute) != null)
+ {
+ Console.WriteLine("非法操作,随意修改name成员");
+ }
+ else
+ {
+ //检测是否被自定义特性修饰 如果是 就不能更改 而是提示
+ fieldStr.SetValue(playerObj, "123123");
+ }
+ }
+ }
+}
diff --git a/C#进阶/反射练习库/test.cs b/C#进阶/反射练习库/test.cs
index 6576ed9..2e12102 100644
--- a/C#进阶/反射练习库/test.cs
+++ b/C#进阶/反射练习库/test.cs
@@ -6,6 +6,10 @@ using System.Threading.Tasks;
namespace 反射练习库
{
+ class MyCustomAttribute: Attribute
+ {
+
+ }
public struct Position
{
public int x;
@@ -19,6 +23,7 @@ namespace 反射练习库
}
public class Player
{
+ [MyCustom()]
public string name;
public int hp;
public int atk;