添加Lesson8
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,10 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson7_List", "Lesson7_Lis
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EndProject
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EndProject
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson7_List练习", "Lesson7_List练习\Lesson7_List练习.csproj", "{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}"
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson7_List练习", "Lesson7_List练习\Lesson7_List练习.csproj", "{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}"
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EndProject
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EndProject
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson8_Dictionary", "Lesson8_Dictionary\Lesson8_Dictionary.csproj", "{42A1E4A3-FE66-4E6A-B2C0-D383BDADD315}"
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EndProject
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Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson8_Dictionary练习", "Lesson8_Dictionary练习\Lesson8_Dictionary练习.csproj", "{1481414C-D336-4691-A45A-6A8CABFD33FE}"
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EndProject
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Global
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Global
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
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Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
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Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
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@@ -99,6 +103,14 @@ Global
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{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
{1E65491F-EA06-4E4D-9E20-A692C9EB3C79}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
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||||||
|
{42A1E4A3-FE66-4E6A-B2C0-D383BDADD315}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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||||||
|
{42A1E4A3-FE66-4E6A-B2C0-D383BDADD315}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
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||||||
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{42A1E4A3-FE66-4E6A-B2C0-D383BDADD315}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{42A1E4A3-FE66-4E6A-B2C0-D383BDADD315}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
|
||||||
|
{1481414C-D336-4691-A45A-6A8CABFD33FE}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
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||||||
|
{1481414C-D336-4691-A45A-6A8CABFD33FE}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
|
||||||
|
{1481414C-D336-4691-A45A-6A8CABFD33FE}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
|
||||||
|
{1481414C-D336-4691-A45A-6A8CABFD33FE}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
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EndGlobalSection
|
EndGlobalSection
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||||||
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
|
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
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HideSolutionNode = FALSE
|
HideSolutionNode = FALSE
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@@ -0,0 +1,10 @@
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|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
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|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<OutputType>Exe</OutputType>
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||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
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@@ -0,0 +1,10 @@
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|
namespace Lesson6_Dictionary练习
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||||||
|
{
|
||||||
|
internal class Program
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static void Main(string[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Hello, World!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
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||||||
@@ -0,0 +1,89 @@
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|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
namespace Lesson8_Dictionary
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||||||
|
{
|
||||||
|
internal class Program
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static void Main(string[] args)
|
||||||
|
{
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||||||
|
#region 知识点一 Dictionary本质
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//可以将Dictionary理解为 拥有泛型的Hashtable
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//他也是极于剑的哈希代码组织起来的 键/值对
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|
//键值对类型从Hashtable的object变为了可以自己指定的泛型
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#endregion
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#region 知识点二 声明
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|
Dictionary<int, string> dictionary = new Dictionary<int, string>();
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|
#endregion
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#region 知识点三 增删查改
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|
#region 增
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|
//注意:不能出现相同键
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|
dictionary.Add(1, "111");
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||||||
|
dictionary.Add(2, "222");
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||||||
|
dictionary.Add(3, "333");
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||||||
|
#endregion
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||||||
|
|
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|
#region 删
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|
//1.只能通过键去删除
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|
// 删除不存在的键 无反应
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|
dictionary.Remove(1);
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|
dictionary.Remove(4);
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|
//2.清空
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|
dictionary.Clear();
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|
#endregion
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#region 查
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|
//1.通过键查看值
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|
//注意:找不到直接报错,而不是像hashtable一样无反应
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||||||
|
dictionary.Add(1, "111");
|
||||||
|
dictionary.Add(2, "222");
|
||||||
|
dictionary.Add(3, "333");
|
||||||
|
Console.WriteLine(dictionary[2]);//"222"
|
||||||
|
//Console.WriteLine(dictionary[4]);//不会像hashtable一样无反应而是直接报错
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||||||
|
//2.查看是否存在
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|
// 根据键检测
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if (dictionary.ContainsKey(1) )
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|
{
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||||||
|
Console.WriteLine("存在键为1的键值对");
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||||||
|
}
|
||||||
|
// 根据值检测
|
||||||
|
if (dictionary.ContainsValue("111"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("存在值为111的键值对");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 改
|
||||||
|
Console.WriteLine(dictionary[1]);
|
||||||
|
dictionary[1] = "999";
|
||||||
|
Console.WriteLine(dictionary[1]);
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
#endregion
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||||||
|
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||||||
|
#region 知识点四 遍历啊
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|
Console.WriteLine("---------------------------");
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||||||
|
//长度
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|
Console.WriteLine(dictionary.Count);
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||||||
|
//1.遍历所有键
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|
Console.WriteLine("---------------------------");
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||||||
|
foreach (int item in dictionary.Keys)
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|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine(item);
|
||||||
|
Console.WriteLine(dictionary[item]);
|
||||||
|
}
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||||||
|
//2.遍历所有值
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||||||
|
Console.WriteLine("---------------------------");
|
||||||
|
foreach (string item in dictionary.Values)
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||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//3.键值对一起遍历
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|
Console.WriteLine("---------------------------");
|
||||||
|
foreach (KeyValuePair<int, string> pair in dictionary)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine($"键:{pair.Key} 值:{pair.Value}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,10 @@
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|||||||
|
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
|
||||||
|
|
||||||
|
<PropertyGroup>
|
||||||
|
<OutputType>Exe</OutputType>
|
||||||
|
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
|
||||||
|
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
|
||||||
|
<Nullable>enable</Nullable>
|
||||||
|
</PropertyGroup>
|
||||||
|
|
||||||
|
</Project>
|
||||||
@@ -0,0 +1,99 @@
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|||||||
|
namespace Lesson8_Dictionary练习
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||||||
|
{
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||||||
|
class Num
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|
{
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|
public static Dictionary<int, string> num = new Dictionary<int, string>();
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||||||
|
|
||||||
|
// 使用静态构造函数初始化字典
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|
static Num()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num.Add(1, "壹");
|
||||||
|
num.Add(2, "贰");
|
||||||
|
num.Add(3, "叁");
|
||||||
|
num.Add(4, "肆");
|
||||||
|
num.Add(5, "伍");
|
||||||
|
num.Add(6, "陆");
|
||||||
|
num.Add(7, "柒");
|
||||||
|
num.Add(8, "捌");
|
||||||
|
num.Add(9, "玖");
|
||||||
|
num.Add(0, "零");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void RerunNum(int number)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (number > 999 || number < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("越界");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (number == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("零");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string result = "";
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理百位
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||||||
|
int hundreds = number / 100;
|
||||||
|
if (hundreds > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result += num[hundreds] + "佰";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理十位
|
||||||
|
int tens = (number % 100) / 10;
|
||||||
|
if (tens > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result += num[tens] + "拾";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (hundreds > 0 && number % 100 > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 百位不为0,十位为0,个位不为0时加"零"
|
||||||
|
result += "零";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 处理个位
|
||||||
|
int ones = number % 10;
|
||||||
|
if (ones > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result += num[ones];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Console.WriteLine(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
class Program
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static void Main(string[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("请输入一个数");
|
||||||
|
Num.RerunNum(int.Parse(Console.ReadLine()));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Dictionary<char, int> dic = new Dictionary<char, int>();
|
||||||
|
string str = "Welcome to Unity World!";
|
||||||
|
str = str.ToLower();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < str.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dic.ContainsKey(str[i]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dic[str[i]] += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dic.Add(str[i], 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
foreach (var item in dic)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine($"{item.Key}字母出现了{item.Value}次");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user