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2025-10-23 17:48:36 +08:00
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@@ -73,6 +73,10 @@ Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson17_协变逆变", "Le
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson17_协变逆变练习", "Lesson17_协变逆变练习\Lesson17_协变逆变练习.csproj", "{DDF7EBE2-4B8E-4B48-97BC-06EB4E55796A}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson18_多线程", "Lesson18_多线程\Lesson18_多线程.csproj", "{90769697-6F30-4BB0-A74E-3C3A9BDD8669}"
EndProject
Project("{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}") = "Lesson18_多线程练习", "Lesson18_多线程练习\Lesson18_多线程练习.csproj", "{D98DCA4D-7F46-4376-9BBF-F1343D058FF3}"
EndProject
Global
GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution
Debug|Any CPU = Debug|Any CPU
@@ -219,6 +223,14 @@ Global
{DDF7EBE2-4B8E-4B48-97BC-06EB4E55796A}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{DDF7EBE2-4B8E-4B48-97BC-06EB4E55796A}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{DDF7EBE2-4B8E-4B48-97BC-06EB4E55796A}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{90769697-6F30-4BB0-A74E-3C3A9BDD8669}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{90769697-6F30-4BB0-A74E-3C3A9BDD8669}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{90769697-6F30-4BB0-A74E-3C3A9BDD8669}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{90769697-6F30-4BB0-A74E-3C3A9BDD8669}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
{D98DCA4D-7F46-4376-9BBF-F1343D058FF3}.Debug|Any CPU.ActiveCfg = Debug|Any CPU
{D98DCA4D-7F46-4376-9BBF-F1343D058FF3}.Debug|Any CPU.Build.0 = Debug|Any CPU
{D98DCA4D-7F46-4376-9BBF-F1343D058FF3}.Release|Any CPU.ActiveCfg = Release|Any CPU
{D98DCA4D-7F46-4376-9BBF-F1343D058FF3}.Release|Any CPU.Build.0 = Release|Any CPU
EndGlobalSection
GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution
HideSolutionNode = FALSE
@@ -0,0 +1,10 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
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View File
@@ -0,0 +1,125 @@
namespace Lesson18_多线程
{
internal class Program
{
static bool isRunning = true;
static object obj = new object();
static void Main(string[] args)
{
#region 线
// 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动
// 是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础
// 说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程
// 进程之间可以相互独立运行,互不干扰
// 进程之间也可以相互访问、操作
#endregion
#region 线
// 操作系统能够进行运算调度的最小单位。
// 它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
// 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程
// 我们目前写的程序 都在主线程中
// 简单理解线程:
// 就是代码从上到下运行的一条 “管道”
#endregion
#region 线
//我们可以通过代码 开启新的线程
//可以同时运行代码的多条“管道”
#endregion
#region
//线程类 Thread
//命名空间 System.Threading
//1.声明一个新的线程
// 注意 线程执行的代码 需要封装到一个函数中
// 新线程 将要执行的代码逻辑 被封装到了一个函数语句中
Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
//2.启动线程
//默认为前台线程,不受主线程影响,会一直运行
t.Start();
//3.设置为后台线程
//后台线程 会随着主线程的结束而结束
t.IsBackground = true;
//4.关闭释放一个线程
//如果开启的线程不是死循环,是能够结束的,那么不用刻意去关闭,它会自动释放
//如果是死循环线程,那么有两种方式可以关闭
//4.1-死循环中设置一个开关变量 来控制循环结束
//Console.ReadKey();//卡一下t线程,让其保持运行
//isRunning = false;//按下后结束t线程
Console.ReadKey();//卡一下主线程,按下后结束
////4.2-通过线程提供的方法(注意在.NET Core及以后的版本中 不推荐使用该方法)
////终止线程 不推荐使用该方法 可能会引发不可预知的问题
//try
//{
// t.Abort();
// t = null;
//}
//catch
//{
// Console.WriteLine("ERROR");
//}
//t = null;
//5.线程休眠
//Thread.Sleep(1000);//让线程休眠一定时间,单位是毫秒
//现在在主线程中休眠1秒钟
#endregion
#region 线
//多个线程使用的内存时共享的,都属于该应用程序的内存空间
//所以要注意 当多线程 同时操作同一片内存区域时 可能会引发数据冲突问题
//可以通过加锁的形式避免问题
//lock
//当我们在做个线程中想要访问同样的类型数据时,可以使用lock关键字来锁定该数据
//这样当一个线程在访问该数据时,其他线程就无法访问该数据,直到该线程访问完毕,释放锁
//lock(引用类型的对象)
while (true)
{
lock(obj)
{
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("????????????");
}
}
//注意:锁定的对象不能是值类型,必须是引用类型
//而且锁也会影响性能,所以只锁定必要的代码段
#endregion
#region 线
//可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑
//比如 寻路、网络通信等等
#endregion
}
static void NewThreadLogic()
{
while (isRunning)
{
//Thread.Sleep(1000);
//Console.WriteLine("NewThreadLogic");
lock (obj)
{
Console.SetCursorPosition(10, 5);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.WriteLine("※");
}
}
}
}
}
@@ -0,0 +1,10 @@
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<OutputType>Exe</OutputType>
<TargetFramework>net8.0</TargetFramework>
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<Nullable>enable</Nullable>
</PropertyGroup>
</Project>
@@ -0,0 +1,107 @@
namespace Lesson18_多线程练习
{
enum E_Direction
{
Up,
Down,
Left,
Right
}
struct Position
{
public int X;
public int Y;
}
interface IDraw
{
public void Draw();
}
class Snake : IDraw
{
public E_Direction Direction;
Position Position;
public Snake()
{
Position.X = 15;
Position.Y = 5;
Direction = E_Direction.Right;
}
public void Move()
{
switch (this.Direction)
{
case E_Direction.Up:
Position.Y -= 1;
break;
case E_Direction.Down:
Position.Y += 1;
break;
case E_Direction.Left:
Position.X -= 2;
break;
case E_Direction.Right:
Position.X += 2;
break;
default:
break;
}
}
public void Draw()
{
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
Console.Write("■");
}
public void Clean()
{
Console.SetCursorPosition(Position.X, Position.Y);
Console.Write(" ");
}
public void ChangeDirection(E_Direction direction)
{
this.Direction = direction;
}
}
class Program
{
static Snake snake;
static void Main(string[] args)
{
snake = new Snake();
Console.CursorVisible = false;
Thread inputThread = new Thread(input);
inputThread.Start();
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
snake.Clean();
snake.Move();
snake.Draw();
}
}
static void input()
{
while (true)
{
switch(Console.ReadKey(true).Key)
{
case ConsoleKey.UpArrow:
snake.ChangeDirection(E_Direction.Up);
break;
case ConsoleKey.DownArrow:
snake.ChangeDirection(E_Direction.Down);
break;
case ConsoleKey.LeftArrow:
snake.ChangeDirection(E_Direction.Left);
break;
case ConsoleKey.RightArrow:
snake.ChangeDirection(E_Direction.Right);
break;
default:
break;
}
}
}
}
}