namespace Lesson18_多线程 { internal class Program { static bool isRunning = true; static object obj = new object(); static void Main(string[] args) { #region 知识点一 了解线程前先了解进程 // 进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动 // 是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础 // 说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程 // 进程之间可以相互独立运行,互不干扰 // 进程之间也可以相互访问、操作 #endregion #region 知识点二 什么是线程 // 操作系统能够进行运算调度的最小单位。 // 它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位 // 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程 // 我们目前写的程序 都在主线程中 // 简单理解线程: // 就是代码从上到下运行的一条 “管道” #endregion #region 知识点三 什么是多线程 //我们可以通过代码 开启新的线程 //可以同时运行代码的多条“管道” #endregion #region 知识点四 语法相关 //线程类 Thread //命名空间 System.Threading //1.声明一个新的线程 // 注意 线程执行的代码 需要封装到一个函数中 // 新线程 将要执行的代码逻辑 被封装到了一个函数语句中 Thread t = new Thread(NewThreadLogic); //2.启动线程 //默认为前台线程,不受主线程影响,会一直运行 t.Start(); //3.设置为后台线程 //后台线程 会随着主线程的结束而结束 t.IsBackground = true; //4.关闭释放一个线程 //如果开启的线程不是死循环,是能够结束的,那么不用刻意去关闭,它会自动释放 //如果是死循环线程,那么有两种方式可以关闭 //4.1-死循环中设置一个开关变量 来控制循环结束 //Console.ReadKey();//卡一下t线程,让其保持运行 //isRunning = false;//按下后结束t线程 Console.ReadKey();//卡一下主线程,按下后结束 ////4.2-通过线程提供的方法(注意在.NET Core及以后的版本中 不推荐使用该方法) ////终止线程 不推荐使用该方法 可能会引发不可预知的问题 //try //{ // t.Abort(); // t = null; //} //catch //{ // Console.WriteLine("ERROR"); //} //t = null; //5.线程休眠 //Thread.Sleep(1000);//让线程休眠一定时间,单位是毫秒 //现在在主线程中休眠1秒钟 #endregion #region 知识点五 线程之间共享数据 //多个线程使用的内存时共享的,都属于该应用程序的内存空间 //所以要注意 当多线程 同时操作同一片内存区域时 可能会引发数据冲突问题 //可以通过加锁的形式避免问题 //lock //当我们在做个线程中想要访问同样的类型数据时,可以使用lock关键字来锁定该数据 //这样当一个线程在访问该数据时,其他线程就无法访问该数据,直到该线程访问完毕,释放锁 //lock(引用类型的对象) while (true) { lock(obj) { Console.SetCursorPosition(0, 0); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Write("????????????"); } } //注意:锁定的对象不能是值类型,必须是引用类型 //而且锁也会影响性能,所以只锁定必要的代码段 #endregion #region 知识点六 多线程对于我们的意义 //可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑 //比如 寻路、网络通信等等 #endregion } static void NewThreadLogic() { while (isRunning) { //Thread.Sleep(1000); //Console.WriteLine("NewThreadLogic"); lock (obj) { Console.SetCursorPosition(10, 5); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("※"); } } } } }