namespace Lesson4 { internal class Program { #region 知识点一 构造函数 //基本概念 //在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数 //如果不屑 默认存在一个无参的构造函数 //构造函数的写法 //1.没有返回值 //2.函数名和类名必须相同 //3.没有特殊需求是 一般都是public //class Person //{ // public string name; // public int age; // //类允许自己声明无参构造函数(结构体不允许 // public Person() // { // name = "HK"; // age = 18; // } // public Person(string name, int age)//当使用Person p2 = new Person("HK",19);时调用的就是这里的函数 // { // this.name = name;//将 外部 传进来的name和age 传给 类 下面的name和age // this.age = age; // } // //此时有参构造函数已经写了,如果我没写上面的无参构造函数,原本不写就默认有的无参构造函数会无效 //} //4.构造函数可以被重载 //5.this代表当前调用该函数的对象自己 //注意: //如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数 //会失去默认的无参构造函数 #endregion #region 知识点二 构造函数特殊写法 //可以通过this 宠用构造函数代码 //访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2.....) //class Person //{ // public string name; // public int age; // public Person() // { // name = "HK"; // age = 18; // } // public Person(string name) // { // this.name = name; // } // public Person(int age) // { // this.age = age; // } // public Person(string name, int age): this(name) //写了this() // //就先调用无参构造函数(类似默认赋值) // //this()中如果是空的 // //直接执行本有参构造函数 // //this()中如果写了name,就会调用只有一个name的有参构造函数 // //然后再执行本有参构造函数 // { // Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用"); // } //} #endregion #region 知识点三 析构函数(了解 //基本概念 //当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数 //对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些垃圾回收处理 //但是C#中存在自动垃圾回收机制GC //所以我们几乎不会怎么使用析构函数。除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理 //注意: //在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可 //基本语法 //~类名() //{ //} class Person { public string name; public int age; public Person() { name = "HK"; age = 18; } public Person(string name) { this.name = name; } public Person(int age) { this.age = age; } public Person(string name, int age) : this(name) { Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用"); } //引用类型堆内存被回收时才会执行 ~Person() { }//析构函数 //当垃圾 真正被回收时 才会被调用 } #endregion #region 知识点四 垃圾回收机制 //垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector) //垃圾回收的过程是在遍历堆(Heep)上动态分配的所有对象 //通过识别他们是否被引用来确定哪些对象时垃圾,哪些对象仍要被使用 //所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容 //垃圾就需要被回收释放 //垃圾回收有很多种算法,比如 //引用计数(Reference Counting) //标记清除(Mark Sweep) //标记整理(Mark Compact) //复制集合(Copy Collection) //注意: //GC只负责堆(Heap)内存垃圾的回收 //引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以他的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理 //栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的 //值类型是在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的声明周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放 //C#中的内存回收机制的大概原理 //0代内存 1代内存 2代内存 //代的概念: //代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法) //新分配的对象都会被配置在第0代内存中 //每次分配都可能会进行垃圾回收以及内存释放(0代内存满时) //在依次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步 //1.标记对象 从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象 // 不可达对象就被认为是垃圾 //2.搬迁对象压缩堆(挂起执行托管代码线程)释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址 //大对象总被人为是第二代内存 //不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象 #endregion static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); Person p = new Person(); Console.WriteLine(p.age);//自己默认的无参构造函数,数值为18 Person p2 = new Person("HK",19); Console.WriteLine(p2.age);//上面实例化的19 GC.Collect();//手动回收垃圾 //一般都是在加载或场景切换时才使用 } } }