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Part1
166 lines
6.6 KiB
C#
166 lines
6.6 KiB
C#
namespace Lesson4
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{
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internal class Program
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{
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#region 知识点一 构造函数
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//基本概念
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//在实例化对象时 会调用的用于初始化的函数
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//如果不屑 默认存在一个无参的构造函数
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//构造函数的写法
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//1.没有返回值
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//2.函数名和类名必须相同
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//3.没有特殊需求是 一般都是public
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//class Person
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//{
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// public string name;
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// public int age;
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// //类允许自己声明无参构造函数(结构体不允许
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// public Person()
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// {
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// name = "HK";
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// age = 18;
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// }
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// public Person(string name, int age)//当使用Person p2 = new Person("HK",19);时调用的就是这里的函数
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// {
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// this.name = name;//将 外部 传进来的name和age 传给 类 下面的name和age
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// this.age = age;
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// }
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// //此时有参构造函数已经写了,如果我没写上面的无参构造函数,原本不写就默认有的无参构造函数会无效
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//}
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//4.构造函数可以被重载
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//5.this代表当前调用该函数的对象自己
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//注意:
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//如果不自己实现无参构造函数而实现了有参构造函数
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//会失去默认的无参构造函数
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#endregion
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#region 知识点二 构造函数特殊写法
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//可以通过this 宠用构造函数代码
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//访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(参数1,参数2.....)
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//class Person
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//{
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// public string name;
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// public int age;
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// public Person()
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// {
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// name = "HK";
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// age = 18;
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// }
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// public Person(string name)
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// {
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// this.name = name;
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// }
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// public Person(int age)
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// {
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// this.age = age;
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// }
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// public Person(string name, int age): this(name) //写了this()
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// //就先调用无参构造函数(类似默认赋值)
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// //this()中如果是空的
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// //直接执行本有参构造函数
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// //this()中如果写了name,就会调用只有一个name的有参构造函数
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// //然后再执行本有参构造函数
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// {
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// Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");
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// }
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//}
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#endregion
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#region 知识点三 析构函数(了解
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//基本概念
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//当引用类型的堆内存被回收时,会调用该函数
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//对于需要手动管理内存的语言(比如C++),需要在析构函数中做一些垃圾回收处理
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//但是C#中存在自动垃圾回收机制GC
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//所以我们几乎不会怎么使用析构函数。除非你想在某一个对象被垃圾回收时,做一些特殊处理
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//注意:
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//在Unity开发中析构函数几乎不会使用,所以该知识点只做了解即可
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//基本语法
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//~类名()
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//{
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//}
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class Person
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{
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public string name;
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public int age;
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public Person()
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{
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name = "HK";
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age = 18;
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}
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public Person(string name)
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{
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this.name = name;
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}
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public Person(int age)
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{
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this.age = age;
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}
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public Person(string name, int age) : this(name)
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{
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Console.WriteLine("Person两个参数构造函数调用");
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}
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//引用类型堆内存被回收时才会执行
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~Person() { }//析构函数
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//当垃圾 真正被回收时 才会被调用
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}
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#endregion
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#region 知识点四 垃圾回收机制
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//垃圾回收,英文简写GC(Garbage Collector)
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//垃圾回收的过程是在遍历堆(Heep)上动态分配的所有对象
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//通过识别他们是否被引用来确定哪些对象时垃圾,哪些对象仍要被使用
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//所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象引用的内容
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//垃圾就需要被回收释放
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//垃圾回收有很多种算法,比如
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//引用计数(Reference Counting)
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//标记清除(Mark Sweep)
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//标记整理(Mark Compact)
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//复制集合(Copy Collection)
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//注意:
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//GC只负责堆(Heap)内存垃圾的回收
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//引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以他的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
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//栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的
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//值类型是在栈(Stack)中分配内存的,他们有自己的声明周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放
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//C#中的内存回收机制的大概原理
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//0代内存 1代内存 2代内存
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//代的概念:
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//代是垃圾回收机制使用的一种算法(分代算法)
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//新分配的对象都会被配置在第0代内存中
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//每次分配都可能会进行垃圾回收以及内存释放(0代内存满时)
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//在依次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行以下两步
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//1.标记对象 从根(静态字段、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记为不可达对象
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// 不可达对象就被认为是垃圾
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//2.搬迁对象压缩堆(挂起执行托管代码线程)释放未标记的对象 搬迁可达对象 修改引用地址
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//大对象总被人为是第二代内存
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//不会对大对象进行搬迁压缩 85000字节(83kb)以上的对象为大对象
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#endregion
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static void Main(string[] args)
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Console.WriteLine("Hello, World!");
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Person p = new Person();
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Console.WriteLine(p.age);//自己默认的无参构造函数,数值为18
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Person p2 = new Person("HK",19);
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Console.WriteLine(p2.age);//上面实例化的19
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GC.Collect();//手动回收垃圾
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//一般都是在加载或场景切换时才使用
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}
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}
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}
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