# 需要放在Unity项目的根目录下 # 推荐从 https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore 获取最新版 # Unity自动生成的文件夹,每次打开项目都会重新生成,体积巨大,必须忽略 /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /[Rr]ecordings/ /[Ll]ogs/ /[Uu]ser[Ss]ettings/ # 内存抓取文件,可能包含敏感信息且体积很大 /[Mm]emoryCaptures/ # 重要规则:保留Assets下所有.meta文件,它们是Unity管理资源关联的关键 !/[Aa]ssets/**/*.meta # Visual Studio等IDE生成的缓存和项目文件 .vs/ .trae/ *.csproj *.unityproj *.sln *.suo *.user *.userprefs *.pidb *.booproj *.pdb *.pdb.meta *.mdb *.mdb.meta # 各平台生成的安装包 *.apk *.apk.meta *.aab *.aab.meta *.unitypackage *.unitypackage.meta *.app *.app.meta # 自动生成的Android资源 /[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta /[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*