# 静态成员
概念：
- 用 `static` 修饰的成员叫静态成员
- 静态成员属于==类型本身==，不属于某个具体对象
- 常见的静态成员有：静态字段、静态方法、静态属性、静态事件

特点：
- 一般通过==类名.成员名==访问
- 同一类型的所有对象共享同一份静态数据

通常用法：
- 记录全局共享状态
- 写工具方法
- 定义不会因对象不同而变化的数据

案例：
```csharp
class Player
{
	public static int Count;
	public string Name;

	public Player(string name)
	{
		Name = name;
		Count++;
	}

	public static void PrintCount()
	{
		Console.WriteLine(Count);
	}
}

Player p1 = new Player("A");
Player p2 = new Player("B");
Player.PrintCount(); // 2
```

注意：
1. ==静态成员属于类，不属于对象==
2. 静态方法里不能直接访问实例成员，因为它没有 `this`
3. 实例方法里可以访问静态成员
4. 静态字段通常会随着类型存在而存在；在大多数日常程序里，可以近似理解为“程序结束前一直都在”
5. 静态成员不是“永远不释放”的绝对规则，别把它和 GC 机制混为一谈

[[常量|const]] 和 `static readonly`：
共同点：
- 都常用来表示“不希望随便改”的值

区别：
1. `const`
	- 必须声明时初始化
	- 编译期常量
	- 隐式就是静态语义
2. `static readonly`
	- 可以声明时赋值，也可以在静态构造函数中赋值
	- 运行期确定
	- 更适合保存复杂初始化结果

例子：
```csharp
class MathInfo
{
	public const float Pi = 3.1415926f;
	public static readonly DateTime StartTime = DateTime.Now;
}
```
