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2026-06-21 09:51:55 +08:00
# 值类型和引用类型
2026-04-13 15:40:15 +08:00
概念:
2026-06-21 09:51:55 +08:00
- C# 的类型大体分成两类:==值类型== 和 ==引用类型==
- 值类型变量通常==直接保存数据本身==
- 引用类型变量保存的是==对象的引用(地址)==
常见类型:
- 值类型:数值类型、`bool``char``enum``struct`
- 引用类型:`string`、数组、类、接口、委托、`object``dynamic`
默认值:
- 数值类型默认值一般是 `0`
- `bool` 默认值是 `false`
- `char` 默认值是 `'\0'`
- `enum` 默认值是 `(枚举类型)0`
- 引用类型默认值一般是 `null`
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使用区别:
2026-06-21 09:51:55 +08:00
1. 赋值时
- 值类型:复制的是数据本身
- 引用类型:复制的是引用
2. 传参时
- 默认也遵循上面的规则
- 所以值类型通常是“传一份副本”
- 引用类型通常是“传一份引用”
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案例:
2026-06-21 09:51:55 +08:00
值类型:
```csharp
static void ChangeValue(int value)
{
value = 99;
}
int a = 1;
ChangeValue(a);
Console.WriteLine(a); // 1
2026-04-13 15:40:15 +08:00
```
2026-06-21 09:51:55 +08:00
引用类型:
```csharp
static void ChangeValue(int[] value)
{
value[0] = 99;
}
int[] a = { 1 };
ChangeValue(a);
Console.WriteLine(a[0]); // 99
2026-04-13 15:40:15 +08:00
```
2026-06-21 09:51:55 +08:00
注意:
1. ==数组是引用类型,不是值类型==
2. ==string 也是引用类型==,但它有“不可变”特性
3. “值类型在栈上、引用类型在堆上”只是初学时的简化理解,==不适合当成绝对规则==
4. 更稳的记法是:
- 值类型变量保存值
- 引用类型变量保存引用
5. 如果想让方法直接改外部变量本身,要继续看[[ref和out]]
#基础