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概念:
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==和成员变量不完全是一个概念!!!!==
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1. 用于保护成员变量
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2. 为成员属性的获取和复制添加逻辑处理
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3. 解决3P局限性
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自动属性
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通常用法:
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配合private加密或规范成员属性的修改获取等
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让其==只能获取不能修改== 或 ==只能修改不能获取==
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语法:
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属性声明:
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```Csharp
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访问修饰符 属性类型 属性名
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{
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get{}
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set{}
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}
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```
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案例:
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```Csharp
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class Person()
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{
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private int age;
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private string name;
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private int money;
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private bool sex;
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public string Name [[命名法|帕斯卡命名法]]
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{
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get==必须有返回值==
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{
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//这里写处理获取内容的逻辑
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return name;
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}
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set
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{
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//这里写处理修改/添加内容的逻辑,不写就没有
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==//关键字value 用于表示外部传入的值 只在set中有==
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name = value;
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}
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}
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}
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Person p = new Person();
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~~p.name = xxx~~ 因为private所以没法用.name
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p.Name = xxx;
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```
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↑写了一个public的属性大家都可以访问,用该属性Name进行修改 return直接返回原始的name,set时使用.Name将xxx作为传入参数放到set的value关键字中
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案例2:
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```Csharp
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public int Money()
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{
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get
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{
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return money;
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}
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set
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{
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if(value<0) value = 0;
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cw(没钱);
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money = value;
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}
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}
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```
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↑最简单的防止money为负数的逻辑
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注意:
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成员属性不加访问修饰符,会使用成员变量声明时的访问权限
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==get和set也可以加访问修饰符,但是不能大于成员属性前访问修饰符的权限==
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可以只有一个set或只有一个get(只能得或只能改),但是通常没人这么干
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自动属性
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相当于声明了一个成员变量,但是好处是可以添加访问修饰符
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案例:可以得,但是不能改得一个成员↓
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```Csharp
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public float Height
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{
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get;
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private set;
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||||
}
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```
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