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# 成员属性
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概念:
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==和成员变量不完全是一个概念!!!!==
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1. 用于保护成员变量
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2. 为成员属性的获取和复制添加逻辑处理
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3. 解决3P局限性
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自动属性
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- 属性(Property)不是字段本身,而是==对字段的访问入口==
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- 它看起来像变量,用起来也像变量,但本质上是特殊方法
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- 属性常用于:读取、赋值、校验、限制访问
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通常用法:
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配合private加密或规范成员属性的修改获取等
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让其==只能获取不能修改== 或 ==只能修改不能获取==
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1. 保护字段,不让外部随便乱改
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2. 在赋值或读取时加入逻辑
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3. 做“只能读”“只能类内改”“初始化后不可改”等控制
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语法:
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属性声明:
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```Csharp
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访问修饰符 属性类型 属性名
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{
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get{}
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set{}
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}
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```
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案例:
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```Csharp
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class Person()
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完整语法:
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```csharp
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class Person
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{
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private int age;
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private string name;
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private int money;
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private bool sex;
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public string Name [[命名法|帕斯卡命名法]]
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public string Name
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{
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get==必须有返回值==
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get
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{
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//这里写处理获取内容的逻辑
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return name;
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}
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set
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{
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//这里写处理修改/添加内容的逻辑,不写就没有
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==//关键字value 用于表示外部传入的值 只在set中有==
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name = value;
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}
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}
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}
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```
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案例:
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```csharp
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class Person
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{
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private int age;
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public int Age
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{
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get
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{
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return age;
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}
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||||
set
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{
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if (value < 0)
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{
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age = 0;
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return;
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}
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age = value;
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}
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}
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}
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Person p = new Person();
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~~p.name = xxx~~ 因为private所以没法用.name
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p.Name = xxx;
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p.Age = -5;
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Console.WriteLine(p.Age); // 0
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```
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↑写了一个public的属性大家都可以访问,用该属性Name进行修改 return直接返回原始的name,set时使用.Name将xxx作为传入参数放到set的value关键字中
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说明:
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- `get` 负责取值
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- `set` 负责赋值
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- `set` 里的 `value` 表示外部传入的新值
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案例2:
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```Csharp
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public int Money()
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{
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get
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{
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return money;
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}
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set
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{
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if(value<0) value = 0;
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cw(没钱);
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money = value;
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}
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}
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自动属性:
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```csharp
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public string Name { get; set; }
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public float Height { get; private set; }
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public string Id { get; init; }
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```
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↑最简单的防止money为负数的逻辑
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补充:
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- 自动属性会由编译器生成隐藏的 backing field
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- `private set` 表示外部能读、类内部能改
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- `init` 表示只能在创建对象时赋值
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注意:
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==get必须有返回值==
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成员属性不加访问修饰符,会使用成员变量声明时的访问权限
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==get和set也可以加访问修饰符,但是不能大于成员属性前访问修饰符的权限==
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可以只有一个set或只有一个get(只能得或只能改),但是通常没人这么干
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自动属性
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相当于声明了一个成员变量,但是好处是可以添加访问修饰符
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案例:可以得,但是不能改得一个成员↓
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```Csharp
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public float Height
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{
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get;
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private set;
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||||
}
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```
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1. ==`get` 中如果要返回值,就必须 `return`==
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2. 属性本身的访问级别看属性前面的修饰符
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3. `get` / `set` 可以单独再加更严格的访问修饰符,但不能比属性本身更开放
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4. 只有 `get` 没有 `set` 时是只读属性
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5. 只有 `set` 没有 `get` 时是只写属性,但实际开发里很少这样写
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6. 属性不是普通变量,所以通常不能当 `ref` / `out` 参数传入
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#封装
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#核心
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