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# 静态成员
概念:
static 修饰的成员变量、方法、属性
-`static` 修饰的成员叫静态成员
- 静态成员属于==类型本身==,不属于某个具体对象
- 常见的静态成员有:静态字段、静态方法、静态属性、静态事件
特点:
==直接用类名点出来使用 没有实例化!!!!==
- 一般通过==类名.成员名==访问
- 同一类型的所有对象共享同一份静态数据
通常用法:
PI之类的全局且唯一性的
语法:
static 变量名 = XXX
- 记录全局共享状态
- 写工具方法
- 定义不会因对象不同而变化的数据
案例:
```Csharp
class Test
```csharp
class Player
{
static public float PI = 3.1415926; //静态成员
public int testInt = 100;
public static float CalcCircle(float r) //静态方法
public static int Count;
public string Name;
public Player(string name)
{
return PI * r;
Name = name;
Count++;
}
public void TestFunc() //非静态方法
public static void PrintCount()
{
Console.WriteLine("123");
Console.WriteLine(Count);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Test.PI);
Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2));
}
Player p1 = new Player("A");
Player p2 = new Player("B");
Player.PrintCount(); // 2
```
注意:
和程序同生共死,在程序使用后永远不会清除内存,直到程序结束
非静态函数可以调用静态成员
静态成员声明后可以不赋初始值
静态方法中不能使用==没有实例化的==非静态成员
1. ==静态成员属于类,不属于对象==
2. 静态方法里不能直接访问实例成员,因为它没有 `this`
3. 实例方法里可以访问静态成员
4. 静态字段通常会随着类型存在而存在;在大多数日常程序里,可以近似理解为“程序结束前一直都在”
5. 静态成员不是“永远不释放”的绝对规则,别把它和 GC 机制混为一谈
[[常量|const]] 和 `static readonly`
共同点:
- 都常用来表示“不希望随便改”的值
[[常量]]可以理解为特殊的静态
共同点
- 都可以通过类名点出来使用
不同点
- const必须初始化,不能修改 static 没有这个限制
- const值能修饰变量、static可以修饰很多
- const一定是写在访问修饰符后面的,static没有这个要求
区别:
1. `const`
- 必须声明时初始化
- 编译期常量
- 隐式就是静态语义
2. `static readonly`
- 可以声明时赋值,也可以在静态构造函数中赋值
- 运行期确定
- 更适合保存复杂初始化结果
例子:
```csharp
class MathInfo
{
public const float Pi = 3.1415926f;
public static readonly DateTime StartTime = DateTime.Now;
}
```