# 构造函数: 概念: 实例化时,用于初始化的函数 不写默认有一个无参构造函数 ==可以重载== 通常用法: 自定义初始化规则 语法: 访问修饰符 类名(){} 案例: ```Csharp class Person() { public string name; public int age; public Person() { name = "默认值"; age = 默认值; } } ``` this关键字: this指当前类声明的成员变量 ```Csharp class Person() { public string name; public int age; public Person() { name = "默认值"; age = 默认值; } public Person(int age,string name) //重构 { this.name = name; //后面的name是传递的参数,this.name是最上方public int出来的 this.age = name; } } ``` 特殊写法: 通过this重用构造函数代码,即先调用无参构造函数,然后在调用这个特殊写法的构造函数 语法:访问修饰符 构造函数名(参数列表):this(【可选】参数1,参数2.....) 例子: ```Csharp public Person(int age, string name):this(age) { balabala } ``` 过程:先调用无参Person构造函数,然后寻找只有构造单个参数age的构造函数进行初始化 注意: ==函数名和类名必须相同== ==没有特殊用途,一般都是public== ==如果写了有参构造函数且自己没有保留无参构造函数,那么类在实例化时只能使用有参构造函数且无法使用无参构造函数== ---- # 析构函数 概念: 当引用类型堆内存被回收时,会调用该函数 对于需要手动管理内存的语言(C++),需要在析构函数中做一些内存回收处理 C#有自动垃圾回收机制GC Unity中基本不用管 通常用法: 语法: ```Csharp ~类名() { } ``` 案例: ```Csharp ~Person() { } ``` 注意: ---- # 垃圾回收 垃圾回收(GC) 通过遍历堆Heap上动态分配的所有对象 通过识别他们是否被引用来确定哪些对象时垃圾,哪些对象仍然需要引用 垃圾:没有变量或对象引用的内容 如果是垃圾就要被回收释放 一般都是==被动触发(会造成卡顿)==,所以游戏一般需要手动执行垃圾回收 语法:GC.Collect(); ==GC会造成卡顿,所以在加载Loading时一般会调用== 垃圾回收有多种算法 引用计数 标记清楚 标记整理 复制集合 注意: GC只负责Heap内存的垃圾祸首 引用类型都是在Heap中的,所以他需要GC来进行管理 栈Stack上的内存时系统自动管理的 所以不需要GC C#中垃圾回收机制的大概原理 他会把内存分为0,1,2代内存 代的概念是垃圾回收中的一种算法需要 新分配的对象都会被配置在第0代内存中 每次分配都可能会进行垃圾回收(一般来说0代内存满了就会触发) 在第一次内存回收过程开始时,垃圾回收器会认为堆中全是垃圾,会进行一下两部 1.标记对象,从根(静态参数、方法参数)开始检查引用对象,标记后为可达对象,未标记就是不可大对象 不可达对象就会认为是垃圾 2.搬迁对象 压缩堆 (挂起执行内存托管代码线程:把第0代内存(还不是垃圾的内存)放到一代进行搬迁)释放未标记的对象、搬迁可达对象、修改引用地址 大对象总被认为是二带内存,目的是减少性能损耗 不会对大对象进行压缩搬迁 大对象是85000kb以上的 示意图 step1:程序放入内存 ![[Pasted image 20260412210327.png|697]] step2:发现沾满了 ![[Pasted image 20260412210704.png]] step3:原来的地址搬迁,无引用的垃圾丢掉 ![[Pasted image 20260412210810.png]] step4:D放入 ![[Pasted image 20260412210946.png]] step5:如果0代1代后续又满了,那么这套算法会同时做用在两代内存中,以此类推 类似多级缓存cache,L1最快但常换L3最慢 #基础 # GC和IDispose() ### 首先区分资源类型: - **托管资源**:C# 自己管理的内存(比如普通对象、字符串) - 不用你管,**垃圾回收器(GC)会自动释放** - **非托管资源**:C# 管不了的外部资源 - 例子:文件流、数据库连接、网络套接字、图片句柄、系统内核对象 - **必须手动释放**,否则会造成**资源泄漏**(程序越跑越慢、卡死) ### 为什么要用 `IDisposable`? - 非托管资源 GC 不会自动清理 - 必须提供一个**标准、统一**的方式手动释放 - `IDisposable` 就是 .NET 专门定义的**释放资源标准接口** ### 标准释放模式 例子: ```csharp using System; // 1. 实现 IDisposable 接口 public class MyResource : IDisposable { // 标记资源是否已释放 private bool _disposed = false; // 2. 公共释放方法(外部调用) public void Dispose() { Dispose(true); // 告诉GC:不用再管我了,我已经手动释放完了 GC.SuppressFinalize(this); } // 3. 核心释放逻辑 protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (_disposed) return; if (disposing) { // 释放 托管资源 } // 释放 非托管资源(比如关闭文件、关闭数据库连接) // 这里写你的资源释放代码 _disposed = true; } // 4. 析构函数:防止用户忘记调用 Dispose ~MyResource() { Dispose(false); } } ``` ##### 解释: 逻辑: 1. 用完实例化对象 2. 调用`.Dispose()`手写的`.Close()`等方法进行手动释放 3. 判断标记变量 4. 没释放就执行释放代码 5. 标记为`true` `GC.SuppressFinalize(this);` 的作用 告诉.NET的GC这个对象的非托管资源,我**手动释放完了**,你不需要在垃圾回收的时候,再执行它的析构函数了。==它不会取消GC运行,只是取消执行析构函数!== 析构函数 `~MyResource()` 是干嘛的?和 GC 啥关系? 防止你忘记调用 `Dispose()` 场景模拟 1. 你写了代码,**马虎忘了**调用 `.Dispose()` 2. 非托管资源(文件 / 数据库)一直占着没释放 3. 等到 GC(清洁工)来回收垃圾时 4. **自动触发析构函数** `~MyResource()` 5. 函数里执行 `Dispose(false)`,强行把非托管资源释放了 ==一个实例化对象dispose后就不会再用了(设计上就是如此,用过dispose后标签一直是true)== ==而且由于它dispose了,内部引用是空的,所以只会留下一个实例化的小壳== ==实例化的小壳也会因为没有被引用被GC清理,不会造成太大的性能问题== 如果需要==一次性==彻底释放 例子: ```Csharp var resource1 = new MyResource(); resource1.Dispose(); //手动切断引用 resource1 = null; //手动触发GC GC.Collection(); GC.WaitForPendingFinalizers();//等待回收完成 ``` #封装 #核心