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成员变量和访问修饰符
概念:
- 成员变量也常叫==字段(field)==
- 它声明在类或结构体中,用来描述对象状态
- 字段类型可以是任意合法类型
- 字段如果没手动赋值,会先使用该类型的默认值
通常用法:
- 保存对象的基础数据
- 配合访问修饰符控制谁能访问
- 再配合成员属性对外暴露更安全的访问方式
语法:
class Human
{
public string name;
private int age;
protected bool isAlive;
internal Human[] friends;
}
访问修饰符:
public类内部和外部都能访问private只有当前类型内部能访问protected当前类型和子类能访问internal同一个程序集内能访问
案例:
class Human
{
public string name;
private int age;
public void SetAge(int value)
{
age = value;
}
public void PrintInfo()
{
Console.WriteLine($"{name} - {age}");
}
}
Human h1 = new Human();
h1.name = "小明";
// h1.age = 18; // 报错,外部不能直接访问 private 字段
h1.SetAge(18);
h1.PrintInfo();
注意:
- ==类中的字段如果不写访问修饰符,默认是
private== - 字段可以声明成当前类型本身,比如
Human[] friends - 默认值示例:
int是0bool是false- 引用类型是
null
- 实际开发中,很多字段会写成
private,再通过成员属性控制访问
#封装 #核心