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# 抽象类和接口的区别
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概念:
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抽象类和接口都可以用来做抽象,都能配合多态使用
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但它们表达的语义不一样
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简单理解:
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抽象类更像“是什么”
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接口更像“能做什么”
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例如:
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1. `Animal` 抽象类:表示狗、猫、鸟都是动物
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2. `IFlyable` 接口:表示某个对象具备飞行能力
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# 先看抽象类
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抽象类:
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```csharp
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abstract class Animal
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{
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|
public string Name;
|
|
|
|
public Animal(string name)
|
|
{
|
|
Name = name;
|
|
}
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public void Eat()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(Name + "吃东西");
|
|
}
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public abstract void Speak();
|
|
}
|
|
```
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|
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|
子类:
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|
```csharp
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|
class Dog : Animal
|
|
{
|
|
public Dog(string name) : base(name)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
public override void Speak()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(Name + "汪汪");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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|
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|
抽象类适合:
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1. 有明确父子关系
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|
2. 要复用公共字段、构造函数、普通方法
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|
3. 还要强制子类实现某些行为
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一句话:
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抽象类适合表达“这类东西的共同基础”
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# 再看接口
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接口:
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```csharp
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interface IFlyable
|
|
{
|
|
void Fly();
|
|
}
|
|
```
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|
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|
实现类:
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|
```csharp
|
|
class Bird : IFlyable
|
|
{
|
|
public void Fly()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("鸟飞");
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Plane : IFlyable
|
|
{
|
|
public void Fly()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("飞机飞");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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|
接口适合:
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1. 表达一种能力
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2. 多个无关类型都能实现同一种行为
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3. 一个类需要同时拥有多种能力
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4. 调用方只关心能力,不关心具体身份
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一句话:
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接口适合表达“谁能做这件事”
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# 核心区别
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| 对比点 | 抽象类 | 接口 |
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|---|---|---|
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| 关键词 | `abstract class` | `interface` |
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| 主要表达 | 是什么 | 能做什么 |
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| 继承数量 | 一个类只能继承一个类 | 一个类可以实现多个接口 |
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| 成员实现 | 可以有普通实现,也可以有抽象成员 | 主要规定契约,要求实现类提供成员 |
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| 字段 | 可以有字段 | 通常不放实例字段 |
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| 构造函数 | 可以有构造函数 | 不能像类一样写实例构造函数 |
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|
| 适合场景 | 提取共同父类和公共代码 | 表达能力、规则、插件式扩展 |
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|
| 多态使用 | 可以用抽象类引用指向子类 | 可以用接口引用指向实现类 |
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# 单继承和多实现
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C# 中:
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|
一个类只能继承一个父类
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|
但可以实现多个接口
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```csharp
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|
abstract class Character
|
|
{
|
|
public string Name;
|
|
}
|
|
|
|
interface IMovable
|
|
{
|
|
void Move();
|
|
}
|
|
|
|
interface IAttackable
|
|
{
|
|
void Attack();
|
|
}
|
|
|
|
class Player : Character, IMovable, IAttackable
|
|
{
|
|
public void Move()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("移动");
|
|
}
|
|
|
|
public void Attack()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine("攻击");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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|
|
|
理解:
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|
1. `Player` 是一种 `Character`
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|
2. `Player` 同时具备移动能力和攻击能力
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|
3. 父类写一个,接口可以写多个
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# 什么时候用抽象类
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|
适合用抽象类:
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|
```csharp
|
|
abstract class Enemy
|
|
{
|
|
public int Hp;
|
|
|
|
public void TakeDamage(int damage)
|
|
{
|
|
Hp -= damage;
|
|
}
|
|
|
|
public abstract void Attack();
|
|
}
|
|
```
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|
因为:
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1. 小怪、Boss、远程敌人都可以算敌人
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|
2. 它们都有血量、受伤逻辑
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|
3. 它们攻击方式不同
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|
这种情况抽象类很合适:
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|
有共同身份,也有公共代码
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# 什么时候用接口
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适合用接口:
|
|
```csharp
|
|
interface IDamageable
|
|
{
|
|
void TakeDamage(int damage);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
实现者可能是:
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|
```csharp
|
|
class Player : IDamageable
|
|
{
|
|
public void TakeDamage(int damage)
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Enemy : IDamageable
|
|
{
|
|
public void TakeDamage(int damage)
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
class Box : IDamageable
|
|
{
|
|
public void TakeDamage(int damage)
|
|
{
|
|
}
|
|
}
|
|
```
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|
|
|
玩家、敌人、箱子不是同一种父类关系,但它们都可以“受伤/受击”。
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|
这种情况接口更合适:
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|
没有共同身份,但有共同能力
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# 可以一起用
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抽象类和接口不是二选一,经常会一起使用。
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|
```csharp
|
|
abstract class Character
|
|
{
|
|
public string Name;
|
|
|
|
public Character(string name)
|
|
{
|
|
Name = name;
|
|
}
|
|
|
|
public abstract void Update();
|
|
}
|
|
|
|
interface IAttackable
|
|
{
|
|
void Attack();
|
|
}
|
|
|
|
class Warrior : Character, IAttackable
|
|
{
|
|
public Warrior(string name) : base(name)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
public override void Update()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(Name + "更新状态");
|
|
}
|
|
|
|
public void Attack()
|
|
{
|
|
Console.WriteLine(Name + "挥剑攻击");
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
理解:
|
|
1. `Warrior` 是一种 `Character`
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|
2. `Warrior` 具备 `IAttackable` 能力
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|
3. 抽象类负责共同身份和基础逻辑
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|
4. 接口负责额外能力
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# 和多态的关系
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抽象类多态:
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```csharp
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|
Animal animal = new Dog();
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|
animal.Speak();
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|
```
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|
|
|
接口多态:
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|
```csharp
|
|
IFlyable flyable = new Bird();
|
|
flyable.Fly();
|
|
```
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它们都能做到:
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用统一类型接收不同具体对象
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|
运行时执行不同实现
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区别在于:
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1. 抽象类变量强调“它属于某个父类体系”
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|
2. 接口变量强调“它拥有某个能力”
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# 常见判断方法
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问自己几个问题:
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1. 这些类是不是同一种东西?
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- 是:优先考虑抽象类
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|
- 不是:优先考虑接口
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2. 是否需要复用字段、构造函数、普通方法?
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|
- 是:抽象类更合适
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|
3. 一个类是否需要同时拥有多种能力?
|
|
- 是:接口更合适
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|
4. 调用方真正关心的是身份还是能力?
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|
- 关心身份:抽象类
|
|
- 关心能力:接口
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# 常见误区
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误区1:接口就是更高级的抽象类
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不是。
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接口和抽象类不是上下级关系,而是用途不同
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误区2:有公共方法就一定用抽象类
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不一定。
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如果这些类型没有真正的父子关系,硬抽象成父类可能违反[[里氏替换原则]]
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误区3:接口只能有方法
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接口也可以有属性、索引器、事件等成员。
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初学阶段先重点掌握方法和属性即可。
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# 注意
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1. 抽象类和接口都不能直接创建对象
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2. 抽象类用 `abstract class`,接口用 `interface`
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3. 抽象类适合表达共同身份和公共代码
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4. 接口适合表达能力和契约
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5. 类只能继承一个父类,但可以实现多个接口
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6. 抽象类和接口都可以配合多态
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7. 设计时先看语义,不要只看语法
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# 一句话记忆
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==抽象类管“是谁的一种”,接口管“能做什么”。==
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再压缩一点:
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==同类用抽象类,能力用接口。==
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# 面试/复习时怎么说
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可以这样答:
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“抽象类和接口都能表达抽象,也都可以配合多态使用。
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抽象类更强调父子关系和公共代码复用,一个类只能继承一个抽象类;接口更强调能力或契约,一个类可以实现多个接口。
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如果多个类本质上是同一种东西,并且有公共字段、构造函数或普通方法,可以用抽象类;如果只是多个类型都有同一种能力,通常用接口更合适。”
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引用:
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1. Microsoft Learn: [abstract (C# Reference)](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/abstract)
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|
2. Microsoft Learn: [interface (C# Reference)](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/keywords/interface)
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|
3. Microsoft Learn: [Interfaces](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/fundamentals/types/interfaces)
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|
#抽象类
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|
#接口
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|
#核心
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