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2026-06-21 09:51:55 +08:00

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成员变量和访问修饰符

概念:

  1. 成员变量也常叫==字段(field)==
  2. 它声明在类或结构体中,用来描述对象状态
  3. 字段类型可以是任意合法类型
  4. 字段如果没手动赋值,会先使用该类型的默认值

通常用法:

  • 保存对象的基础数据
  • 配合访问修饰符控制谁能访问
  • 再配合成员属性对外暴露更安全的访问方式

语法:

class Human
{
	public string name;
	private int age;
	protected bool isAlive;
	internal Human[] friends;
}

访问修饰符:

  1. public 类内部和外部都能访问
  2. private 只有当前类型内部能访问
  3. protected 当前类型和子类能访问
  4. internal 同一个程序集内能访问

案例:

class Human
{
	public string name;
	private int age;

	public void SetAge(int value)
	{
		age = value;
	}

	public void PrintInfo()
	{
		Console.WriteLine($"{name} - {age}");
	}
}

Human h1 = new Human();
h1.name = "小明";
// h1.age = 18; // 报错,外部不能直接访问 private 字段
h1.SetAge(18);
h1.PrintInfo();

注意:

  1. ==类中的字段如果不写访问修饰符,默认是 private==
  2. 字段可以声明成当前类型本身,比如 Human[] friends
  3. 默认值示例:
    • int0
    • boolfalse
    • 引用类型是 null
  4. 实际开发中,很多字段会写成 private,再通过成员属性控制访问

#封装 #核心