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2026-06-21 09:51:55 +08:00

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继承

概念: 继承是面向对象三大特性之一 可以让一个类在已有类的基础上继续扩展 被继承的类一般叫==父类 / 基类(base class== 继承别人的类一般叫==子类 / 派生类(derived class==

通常用法: 1. 提取多个类的共同内容,减少重复代码 2. 表达“==is-a==”关系 3. 让子类在父类基础上增加自己的成员和功能

语法:

class 子类名 : 父类名
{

}

案例:

class Animal
{
	public string name;
	protected int age;

	public Animal(string name)
	{
		this.name = name;
	}

	public void Speak()
	{
		Console.WriteLine("动物发出声音");
	}
}

class Dog : Animal
{
	public Dog(string name, int age) : base(name)
	{
		this.age = age;
	}

	public void Bark()
	{
		Console.WriteLine(name);
		Console.WriteLine(age);
		Console.WriteLine("汪汪");
	}
}

Dog d = new Dog("旺财", 3);
d.Speak();
d.Bark();

Dog : Animal 就表示 Dog 继承了 Animal

注意:

  1. ==C# 的类只能直接继承一个父类==,也就是单继承
  2. 继承可以传递,A 继承 B,B 继承 C,那么 A 也会拥有 C 中可继承的成员
  3. ==构造函数不会被继承==,子类只是可以调用父类构造函数
  4. 父类的 private 成员子类==不能直接访问==,想给子类用一般写 protected
  5. 结构体 struct ==不支持继承类==,但可以实现接口
  6. 子类对象本质上也是父类对象的一种,所以继承是后面学多态vob里氏替换原则的基础

继承中的构造函数

概念: 继承里最容易混淆的一点就是==“子类会继承父类成员,但不会继承父类构造函数”== 当你 new 一个子类对象时,不只是创建“子类自己的部分”,还要先把==父类那一部分==初始化好 所以子类构造函数最终一定会调用某个父类构造函数

通常用法: 1. 让父类负责初始化“大家共有”的数据 2. 让子类只负责补充自己的初始化逻辑 3. 保证对象创建出来时就是完整、可用的状态

核心规则: 1. ==父类构造函数不会被继承== 2. ==子类构造函数最终一定会调用某个父类构造函数== 3. 如果子类没有显式写 : base(...),编译器会尝试补一个 : base() 4. 如果父类没有无参构造函数,子类就必须显式写 : base(...) 5. 构造函数体的执行顺序可以先记成:==先父类,后子类==

案例1:显式调用父类构造函数

class Person
{
	public string Name;

	public Person(string name)
	{
		Name = name;
		Console.WriteLine("Person构造");
	}
}

class Student : Person
{
	public int Score;

	public Student(string name, int score) : base(name)
	{
		Score = score;
		Console.WriteLine("Student构造");
	}
}

Student s = new Student("小明", 100);

执行理解: 1. 先执行 Person(string name) 2. 再执行 Student(string name, int score) 的函数体

案例2:父类有无参构造函数时,可以省略 base()

class Animal
{
	public Animal()
	{
		Console.WriteLine("Animal构造");
	}
}

class Dog : Animal
{
	public Dog()
	{
		Console.WriteLine("Dog构造");
	}
}

Dog d = new Dog();

↑ 这里虽然没写 : base(),但编译器会默认帮你补上

案例3:父类没有无参构造函数时,子类必须显式写 base(...)

class Animal
{
	public string Name;

	public Animal(string name)
	{
		Name = name;
	}
}

class Dog : Animal
{
	public Dog(string name) : base(name)
	{
	}
}

错误示意:

class Dog : Animal
{
	public Dog()
	{
	}
}

↑ 这时会报错,因为编译器默认想调用 base(),但父类根本没有无参构造函数

案例4:子类构造函数之间也可以先用 this(...) 串起来

class Animal
{
	public string Name;

	public Animal(string name)
	{
		Name = name;
	}
}

class Dog : Animal
{
	public int Age;

	public Dog() : this("默认小狗", 0)
	{
	}

	public Dog(string name, int age) : base(name)
	{
		Age = age;
	}
}

理解: Dog() 没有直接 base(name),而是先调用同类里的 Dog(string name, int age) 然后再由那个构造函数去调用 base(name) 所以最终调用链还是会到父类构造函数

注意:

  1. 一个构造函数初始化器里==只能写一个==,也就是写了 this(...) 就不能再写 base(...)
  2. this(...) 调到的另一个构造函数里,仍然可以写 base(...)
  3. 不要在子类里重复初始化父类已经负责的数据,父类自己的数据最好交给父类构造函数处理
  4. 初学阶段先牢牢记住:==创建子类对象时,一定先把父类部分构造好==

base关键字

概念: base 用来在==子类内部==访问父类成员 最常见的用途就是调用父类构造函数

通常用法: 1. 在子类构造函数中调用父类构造函数 2. 在子类方法中访问父类同名成员或父类方法

语法:

class Dog : Animal
{
	public Dog(string name) : base(name)
	{

	}
}

调用父类成员:

base.父类成员名

案例:

class Father
{
	public string name;

	public Father(string name)
	{
		this.name = name;
	}

	public void Say()
	{
		Console.WriteLine("我是父类");
	}
}

class Son : Father
{
	public Son(string name) : base(name)
	{
	}

	public void Test()
	{
		base.Say();
		Console.WriteLine(base.name);
	}
}

Son s = new Son("小李");
s.Test();

base(name) 是先调用父类构造函数,base.Say() 是调用父类方法

注意:

  1. base 只能在==实例构造函数、实例方法、实例属性访问器==里用
  2. ==静态方法里不能用 base==
  3. 如果父类没有无参构造函数,子类通常就要显式写 : base(...)
  4. base 是访问父类成员,不是创建一个新的父类对象

引用:

  1. Microsoft Learn: Inheritance - derive types to create more specialized behavior
  2. Microsoft Learn: Inheritance in C# and .NET
  3. Microsoft Learn: Constructors (C# Programming Guide)
  4. Microsoft Learn: Using constructors
  5. Microsoft Learn: base (C# Reference)
  6. Microsoft Learn: protected (C# Reference)

#继承 #核心