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概念: ==和成员变量不完全是一个概念!!!!==
- 用于保护成员变量
- 为成员属性的获取和复制添加逻辑处理
- 解决3P局限性 自动属性
通常用法: 配合private加密或规范成员属性的修改获取等 让其==只能获取不能修改== 或 ==只能修改不能获取==
语法: 属性声明:
访问修饰符 属性类型 属性名
{
get{}
set{}
}
案例:
class Person()
{
private int age;
private string name;
private int money;
private bool sex;
public string Name [[命名法|帕斯卡命名法]]
{
get==必须有返回值==
{
//这里写处理获取内容的逻辑
return name;
}
set
{
//这里写处理修改/添加内容的逻辑,不写就没有
==//关键字value 用于表示外部传入的值 只在set中有==
name = value;
}
}
}
Person p = new Person();
~~p.name = xxx~~ 因为private所以没法用.name
p.Name = xxx;
↑写了一个public的属性大家都可以访问,用该属性Name进行修改 return直接返回原始的name,set时使用.Name将xxx作为传入参数放到set的value关键字中
案例2:
public int Money()
{
get
{
return money;
}
set
{
if(value<0) value = 0;
cw(没钱);
money = value;
}
}
↑最简单的防止money为负数的逻辑
注意: ==get必须有返回值== 成员属性不加访问修饰符,会使用成员变量声明时的访问权限 ==get和set也可以加访问修饰符,但是不能大于成员属性前访问修饰符的权限== 可以只有一个set或只有一个get(只能得或只能改),但是通常没人这么干
自动属性 相当于声明了一个成员变量,但是好处是可以添加访问修饰符 案例:可以得,但是不能改得一个成员↓
public float Height
{
get;
private set;
}
#封装 #核心