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继承
概念: 继承是面向对象三大特性之一 可以让一个类在已有类的基础上继续扩展 被继承的类一般叫==父类 / 基类(base class)== 继承别人的类一般叫==子类 / 派生类(derived class)==
通常用法: 1. 提取多个类的共同内容,减少重复代码 2. 表达“==is-a==”关系 3. 让子类在父类基础上增加自己的成员和功能
语法:
class 子类名 : 父类名
{
}
案例:
class Animal
{
public string name;
protected int age;
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public void Speak()
{
cw("动物发出声音");
}
}
class Dog : Animal
{
public Dog(string name, int age) : base(name)
{
this.age = age;
}
public void Bark()
{
cw(name);
cw(age);
cw("汪汪");
}
}
Dog d = new Dog("旺财", 3);
d.Speak();
d.Bark();
↑ Dog : Animal 就表示 Dog 继承了 Animal
注意:
- ==C# 的类只能直接继承一个父类==,也就是单继承
- 继承是可以传递的,A 继承 B,B 继承 C,那么 A 也会继承到 C 的可用成员
- ==构造函数不会被继承==,子类只是可以调用父类构造函数
- 父类的
private成员子类==不能直接访问==,想给子类用一般写protected - 结构体
struct==不支持继承类==,但可以实现接口 - 子类对象本质上也是父类对象的一种,所以继承是后面学多态vob的基础
base关键字
概念:
base 用来在==子类内部==访问父类成员
最常见的用途就是调用父类构造函数
通常用法: 1. 在子类构造函数中调用父类构造函数 2. 在子类方法中访问父类同名成员或父类方法
语法:
class Dog : Animal
{
public Dog(string name) : base(name)
{
}
}
调用父类成员:
base.父类成员名
案例:
class Father
{
public string name;
public Father(string name)
{
this.name = name;
}
public void Say()
{
cw("我是父类");
}
}
class Son : Father
{
public Son(string name) : base(name)
{
}
public void Test()
{
base.Say();
cw(base.name);
}
}
Son s = new Son("小李");
s.Test();
↑ base(name) 是先调用父类构造函数,base.Say() 是调用父类方法
注意:
base只能在==实例构造函数、实例方法、实例属性访问器==里用- ==静态方法里不能用
base== - 如果父类没有无参构造函数,子类通常就要显式写
: base(...) base是访问父类,不是创建一个新的父类对象
引用:
- Microsoft Learn: Inheritance - derive types to create more specialized behavior
- Microsoft Learn: Inheritance in C# and .NET
- Microsoft Learn: base (C# Reference)
- Microsoft Learn: protected (C# Reference)
#继承 #核心