1.1 KiB
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概念: 用static 修饰的成员变量、方法、属性
特点: ==直接用类名点出来使用 没有实例化!!!!==
通常用法: PI之类的全局且唯一性的
语法: static 变量名 = XXX;
案例:
class Test
{
static public float PI = 3.1415926; //静态成员
public int testInt = 100;
public static float CalcCircle(float r) //静态方法
{
return PI * r;
}
public void TestFunc() //非静态方法
{
Console.WriteLine("123");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Test.PI);
Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2));
}
注意: 和程序同生共死,在程序使用后永远不会清除内存,直到程序结束 非静态函数可以调用静态成员 静态成员声明后可以不赋初始值 静态方法中不能使用==没有实例化的==非静态成员
常量可以理解为特殊的静态 共同点 - 都可以通过类名点出来使用 不同点 - const必须初始化,不能修改 static 没有这个限制 - const值能修饰变量、static可以修饰很多 - const一定是写在访问修饰符后面的,static没有这个要求